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第九章 墓穴与冥骸

    一拳一拳的将怪给打死之后,晓峰是在也不想经历这样的日子了,虽然转职了,基础攻击技能的命中依然不是很高,将所有的怪都清理完了之后,晓峰也差点被干掉了。一群骸骨战士对着自己使用连斩,晓峰的双手也格挡不过来,好在防高血厚还是抗了下来。将怪清理完了之后,晓峰的等级再次从10级升到了11级,5点自由属性在一次被晓峰分到了力量上面。

    现在跑到骸骨战士和术士的领地之后,晓峰也不敢随便浪了,恢复了一下之后,就只能以靠近怪的仇恨范围来勾引怪,等怪靠近了之后在进行击杀,不过就算是这样,每一次至少也会引到3只怪,多的时候会有5只,如果是骸骨战士,多少对晓峰来说都没问题,但是多了骸骨术士就不一样了,骸骨术士也会4个技能,骨盾,骨牙,骨甲,骨刺。

    骨盾这个技能是在骸骨术士周身漂浮着一些白骨,而这些白骨不是用来防御的,居然是用来反击的,每攻击骸骨术士一次就会有一个骨头砸向晓峰,而骨盾这个技能并不只是用于骸骨术士自身,还能帮别的骸骨使用,飞来的骨头虽然能够防御住,但是同时也加大了魔力的消耗,不防御,一个骨头砸一下就要失去近30点生命值。

    骨牙技能是一个远程攻击技能,配合上骨盾技能,对晓峰就已经有一定的威胁了。

    骨甲是提高物理免伤的技能,而且还很高,本来一个凝伤拳打到骸骨术士身上,骸骨术士会失去250多点血量,有了骨盾之后血量直接变成了170点左右。

    骨刺是最让晓峰头疼的一个技能,这个技能是一个反伤技能,晓峰每打一下骸骨术士都要失去1%的血量。

    骸骨术士可以说进攻能力一点都不出彩,但是恶心人的技能却比比皆是。看名字明明是个远程职业,却弄得和一个t一样。还好除了骨盾技能,其余的技能都不能附加到外人身上。遇到一个骸骨术士的时候,晓峰毫不犹豫就是浮空强杀,像这种时候就体现出了多技能的好处,只学一系的技能,只有一个浮空技能和一个控制技能,但是3系的都学了之后就不一样了,不过伤害差了很多,而且控制技能消耗也太大了,只是几秒的控制,魔力就是以20%的消耗来计算的,不过,术士的数量超过2个以上,怪的总数量达到4个,晓峰才会使用控制技能来杀怪。

    晓峰现在的等级是11级,,而11级以下的小怪晓峰是没有经验的,11的怪一只是20点,12级的一只怪是24点,虽然说混杂着一些没有经验收获的怪,但是看到技能变态的熟练度,晓峰也能忍,现在晓峰消耗的是在新手岛屠夫那里买的食物,可以说,用一个就少一个,这也怪晓峰自己,在离开圣德斯的时候忘记买补给了,而在先锋阵的时候,因为守备官介绍亡者墓地的情况被忽略了,现在唯一补充过的补给品只有炆火灯。不过好在距离圣德斯的先锋镇并不是很远,晓峰就决定先将武器的耐久刷完之后在回去。只可惜每次引到的怪并不是所有的都是11级以上的,往往都只有1到2只,甚至有的时候1只都没有,不过好在这里的骸骨怪还是有物品掉落的。

    多数掉落的是死灵之息,作用现在晓峰还不知道,当然还掉落一些名字叫做灰骨的材料,这种材料基本上都是骸骨术士掉落,骸骨战士掉落的极少,还有少量的损坏的装备,并不值钱。

    晓峰现在每场战斗下来都只能获得几十点的经验,不过对于晓峰来说只要能升级基本都不会有什么怨言,而随着清理的怪渐渐增加,晓峰能活动的范围也越来越大了,而在清理怪物的同时晓峰也看到了一些除了满地枯骨之外的东西,那就是墓穴,而且不是一座,是隔一段距离就有一个墓穴,而墓穴外围的骸骨怪等级也相对要高很多。

    既然看到了就肯定要进入到里面去看看,墓穴周围的怪也不像埋骨之地那样无序散乱,墓穴门口有4个骸骨怪,分别是两战士和两术士,4个怪也没有移动,就是守在墓穴口,似乎里面有什么重要的东西,4只骸骨怪,对晓峰来说难度并不大,回复好了之后,对于这4个怪晓峰直接就是迅猛突进,然后直接使用大地震颤技能将4个怪都眩晕然后就是意志指引盯着一个骸骨术士使用一记凝伤拳和螺贯拳,直接秒杀了一只,然后滑行冲刺将另一个骸骨术士给打浮空,这时候2只骸骨战士也清醒了过来,晓峰使用回气劲技能将其中一只骸骨击退,准备硬抗另一只骸骨战士的攻击,然后就使用蓄力凝伤拳对准空中的术士,准备直接秒怪,3秒钟的蓄力时间晓峰已经被一只骸骨战士攻击了3个技能另一个怪也跑了过来,这也是重拳师唯一的一个缺陷,蓄力要的时间太多了,怪一多就要硬抗攻击,如果不是百倍经验升级,晓峰看到这4个怪也只能绕道走了,一记凝伤拳将骸骨术士秒了之后直接就是一个向后的闪移,然后接了一个双回旋,闪移之后的双回旋和正常情况下的双回旋是不同的,闪移之后的双回旋,右回勾拳变成了上钩拳,有将目标浮空的效果,但是因为属性的关系,晓峰打出的伤害连100点都没有,浮空的怪晓峰就没有管了,直接和另一只怪单挑,这样就简单多了,又是近身怪,还能截击加速,几乎在浮空怪还没有落地的时候,和晓峰互相伤害的怪就被干掉了,单挑近战怪,晓峰已经相当有经验了。

    清理完小怪之后,晓峰就获得了近100点以上的经验值,因为守护墓穴的怪等级都是11级以上的,清理完4个小怪之后,晓峰就走入墓穴里面,里面就只有一个魔法阵,魔法阵上面站着一只怪,是一只15级的精英怪,名字叫冥骸,魔法阵是正在运转的,有丝丝灰色的气息正在涌入冥骸的体内,晓峰走进去之后,那只冥骸也没有离开魔法阵,甚至动都没动一下。

    晓峰看着冥骸暗红色的名字和5000点的血量,悄悄的离开了墓穴之内,在次走到墓穴洞口,晓峰看着30米以外的黑色地带,能够模糊的看到一些灰色的气息正在涌入地下,除了灰气,看不到任何身影。晓峰向着最近的灰气聚集地走去,发现了另一个墓穴,门口同样是4只骸骨怪,各2只,晓峰将血和魔回满之后用同样的方法将4只怪给击杀了,然后就是下一个灰气聚集地,在这个墓穴泛滥的地方,一只游离的骸骨怪都没有,全都是守护墓穴的骸骨怪,而且等级都是11级以上,,晓峰看着疯狂增长的经验值,整个人是越打越兴奋了,直到2个半小时之后,晓峰的等级终于走到了12级,5点自由属性点,晓峰看了看墓穴的洞口,选择加到了精神上面,来增加魔力值的上限。

    然后晓峰就走进了墓穴里面,慢慢的靠近冥骸的位置,在晓峰走到冥骸的对面之后,那个冥骸依然没有任何动作,站在魔法阵中在吸收灰气,看到这里晓峰围着墓穴里面绕了一圈,然后就走近冥骸,直接使用蓄力螺贯拳,将力量直接蓄到最大,然后就一拳打到冥骸身上,这一拳只打了冥骸600点生命值,这几乎已经是晓峰的极限输出技能了,然后冥骸被击飞出了魔法阵,紧接着晓峰就用出了迅猛突进迅速靠近即将落地的冥骸,用蓄力凌空劲的技能在冥骸起身的瞬间将冥骸打浮空了,不过墓穴的高度有限,因为是蓄力的凌空劲,这一拳直接就将冥骸打的帖到了顶墙上面,冥骸又失去了400多点生命值,然后冥骸从顶墙上面落下来的时候晓峰的蓄力凝伤拳已经准备好了,冥骸又是500点生命值没有了。然后是后闪加双回旋,再次将冥骸浮空了,不过双回旋的浮空效果相当弱,几乎只是将冥骸战士抬起了一点高度就向后倒去,而双回旋的伤害也让晓峰瞪大了眼睛,因为居然不到20点,3个技能直接将冥骸打掉了1600多点生命值。而先手的机会也失去了。

    晓峰在冥骸站起身之前再次打了一个凝伤拳到冥骸身上,这次冥骸失去了不到200点的生命值,不是晓峰不想用其他分支的控制技能,如果用了虽然能在次打冥骸几次蓄力攻击,但是魔力值肯定会用光,而且控制技能的伤害估计会连10点血量都打不下来,所以只能选择见招拆招了。

    等到冥骸起身之后。直接就蹲下身形向晓峰冲了过来,晓峰看到之后一愣,下意识的用出了格挡技能,因为晓峰感觉到冥骸用的就是组拳技能里面的滑行冲刺,而事实上冥骸确实使用的是滑行冲刺,将冥含行冲刺的上钩拳格挡下来之后,冥骸直接就用出了闪拳连击,晓峰一见这架势,晓峰直接用出了格挡加侧闪和招架,才没有受到这7拳的伤害,但是冥骸的攻击方已经坐实了晓峰心里的想法,那就是冥骸就是一个学会了初级技能的组拳师,因为在冥骸使用完闪拳连击之后,连闪移技能都使用出来了,一开始被冥骸的攻击给惊到了,让晓峰处在了极其被动的位置,不过好在应对的方式正确,并没有被攻击到,看到冥骸使用出了闪移之后,晓峰直接用截击来格挡冥骸的技能。

    晓峰本以为冥横使用双回旋的技能,来浮空他,不过他想错了,闪移之后冥骸直接用出了贯风轮和刺风轮的技能,第一拳因为旋转的关系直接将晓峰的截击防御给穿透并破防了,第二拳打到晓峰身上之后直接将晓峰打的贴到了墓室的墙上,直接掉了200多点血量,晓峰因为大意直接就被冥骸的攻打到了残废状态,通过冥骸的攻击晓峰也明白了在学习技能的时候,为什么技能导师给出组拳师的技能特色是穿透了,拥有速度的同时还能破防,果然够厉害,最主要的领悟是,组拳的技能配合上闪移之后会发挥出更强的效果。

    虽然说已经知道了但是没用,晓峰现在是一个重拳师,不是一个专业的,既然已经明白了冥骸的技能组成,晓峰也就不怎么担心了,因为对手会的他都会,可以说怎么去应对他都知道,一看到对手的动作他就知道对手接下来要做什么。不过晓峰的压力也大,毕竟只剩下几十点血量了,每次看到冥骸使用闪移的时候,晓峰也跟着它学,2边同时使用闪移距离拉开了近10米,然后冥后续的攻击够不到目标,等到重拳的技能冷却时间结束之后,终于在第二轮重拳的连续攻击下将冥骸给击杀了,15级的精英级冥骸给了晓峰126点经验值,可能是因为越了3级杀怪的原因吧,不过击杀一只冥骸比干掉门口的4个守卫还要累。

    而冥骸作为精英的掉落品并不像新手岛那样好,一共掉落了3样物品,一个灵魂火种(蓝),一份死灵精华,还有一件白色的普通装备,不过需要10级才可以穿戴,是一件板甲,%的物理免伤,然后就什么都没了。

    而灵魂火种(蓝),这件物品的作用是提升2%的智力。时间持续半个小时,是一个消耗品。

    死灵精华是2级材料,用处也很广泛。

    既然已经知道了各个墓穴里面的冥骸是什么样的攻击模式,检查了一下装备的耐久和戒指里面的不给,晓峰就开始了清理墓穴冥骸的工作,从12级升到13级是需要2w的经验值的,所以清理墓穴升级是个不错的选择,加上墓穴门口还有4个守门怪,一次下来就有近200点以上的经验,100个墓穴就搞定了。

    不过在面对第二只冥骸的时候,晓峰被吓了一条,因为冥骸使用的不是组拳师的技能,而是重拳师的技能,晓峰是被冥骸的螺贯拳给吓到的,要知道以精英级别的冥骸打出来的蓄力螺贯拳是可以直接把晓峰给秒掉的。同样,重拳的技能因为受到速度的限制,所以攻击比较缓慢,被晓峰一个闪移给跑掉了,而且使用重拳的冥骸比较组拳的冥骸来说相对要简单一点,等到清理到第5只冥骸的时候,这只冥骸使用的却是极拳的分支技能,结合之前的冥骸攻击模式,晓峰就明白了,冥骸的技能,应该是以攻击他的目标来进行复制的,就如同面对自己一样,但是冥骸只能复制一个分支的技能,而且控制技能无法复制,因为晓峰学习的初级技能是3个分支的,打到现在也没见过冥骸使用2种分支以上的技能。

    在与冥骸的战斗中,晓峰也渐渐的了解了各个分支的技能,还有分支的特色有何种出彩的地方,重拳师的破甲就是使用蓄力攻击之后会降低对手的防御力,只是防御力,而不是物理免伤,组拳师的穿刺,是对防御技能有着破除的效果,而极拳的气毁是要配合着快闪这个技能才能发挥出效果的,就是技能攻击时候的气击速度是不一样的,如果使用的好了可以将气击的攻击因为速度差同时打到目标的身上来阻止目标使用防御技能将自身打出的技能一个一个的防御下来,也就是不同时间打出的技能,可以同时攻击到目标身上,晓峰就被这样的技能打到过一次,当时满血直接就被打的只剩3点血,差点挂了。
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