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第456章 不是一个档次的对手

    萌新入坑的多了,不少之前骂过的玩家也都纷纷开始了真香。

    玩家们在论坛讨论攻略,讨论联机,讨论游戏的背景故事,讨论某个boss的花式打法。

    而论坛每天的发帖数,也是越来越高,人气稳定上升中。

    这些种种种种,从侧面反映了一个事实——《黑暗之魂》的热度渐渐提高了。

    不是游戏上市那种爆发式的热度,而是玩家们在体会到游戏精髓之后,口口相传的热度。

    《黑暗之魂》的超高难度不再是缺点,而是成为了吸引玩家们入坑的最大亮点之一。

    除此之外,和防火女的恋爱养成环节,也是颇受玩家们的好评。

    无数考古学家和脑补达人已经开始了各种yy,同人图也大量的出现了。

    玩家们各种脑补,各种研究《黑暗之魂》的背景剧情,研究游戏里的细节和发现。

    整个网络里,一开始那些对《黑暗之魂》各种批评的声音都不见了。

    现在的《黑暗之魂》,可谓是玩家专家双双好评。

    在这种局面之下,即使是那些不太喜欢动作类游戏,对自己操作技术没有信心的玩家,也有不少跟风入了游戏。

    企鹅公司很尴尬的发现,原本因为《黑暗之魂》难度过高且无法调整,而对企鹅的《全民超视》产生兴趣的玩家,似乎不见了。

    在短短的一周之内,那些口口声声喊着《黑暗之魂》太难,准备选择购买能调整难度的《全民超视》的玩家,在网络上销声匿迹。

    玩家们热火朝天的讨论着《黑暗之魂》的剧情,讨论着《黑暗之魂》的boss打法,讨论着二周目三周目的事情。

    但没有人讨论《全民超视》,没有人期待《全民超视》。

    “《全民超视》还自称高难度硬核科幻动作游戏?调难度真的没意思!”

    ……

    如果企鹅在《黑暗之魂》上市的一周之内,上市《全民超视》的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。

    但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待《黑暗之魂》上市两周的这个时间点。

    然而在一周之内,《黑暗之魂》的口碑和玩家评价完成了大逆袭。

    现在的《黑暗之魂》,江山可谓是稳如泰山。

    以《全民超视》的游戏水准,想要击败现在如日中天的《黑暗之魂》,显然是不可能的事情。

    不过这也不能说企鹅的决策有问题。

    因为至少从一开始的情况看来,飞梦把《黑暗之魂》的难度设置的如此之高,并且还不加入难度调整选项,的确是一个很大胆的选择。

    身为游戏公司同行的企鹅觉得这是个很冒险的选择,很可能出问题。

    事实也是如此:上市之后的许多玩家们也一度痛骂刘雄反人类。

    只是后面的剧情发展出乎了企鹅的意料,玩家们真香的速度超乎想象,一周的时间《黑暗之魂》就从反人类变成了超时代的大作。

    箭在弦上不得不发,在这种非常不利的局面之下,《全民超视》上市了。

    低调的上市了。

    不是《全民超视》想低调,而是关注度实在太低了。

    《全民超视》,全面遇冷。

    买的人不多,网络上讨论的人更少。

    偶有一些评论,也都是对《全民超视》做出了一些不好的评价。

    “游戏本身的操作性还不错,但是剧情非常一般,说是科幻末世,我却只感觉到了龙傲天主角突突突突突,还不如《黑暗之魂》那么悲壮呢!”

    “对对,《黑暗之魂》不仅有悲壮,还有一种义无反顾的使命感在。”

    “《全民超视》的剧情是真的俗,好像是根据企鹅家自己的网络小说改编的,小白文没意思。”

    “《全民超视》的游戏难度提示那么显眼,让我忍不住调低了难度,然后游戏就索然无味了。”

    “买了《全民超视》的我已经后悔了,完全和《黑暗之魂》不是一个级别的,除了动作打斗设计可以一战之外,其他的都是全方位被完爆啊。”

    “壮哉!我大飞梦!《全民超视》是什么臭鱼烂虾?”

    在这种情况之下,《全民超视》的扑街也就是可以预见的了。

    《全民超视》上市的第一周,同时也是《黑暗之魂》上市的第三周,两款游戏的销量分别是:

    《全民超视》,500万套。

    《黑暗之魂》,3500万套!

    原本认为是一个档次的竞争对手的两款游戏,竟然是差距了7倍!

    完全不是一个次元的对手!

    说起来也是《全民超视》倒霉。

    如果《黑暗之魂》是正常的一款大作,在头两周销量最高,然后销量慢慢下滑的话,那么《全民超视》就相当于错过了《黑暗之魂》的最高峰。

    结果《黑暗之魂》上市的前两周只是预热,反倒是《全民超视》上市之后,敲才遇到了《黑暗之魂》的销量真正高峰。

    等于一直想着错开《黑暗之魂》锋芒的《全民超视》,反倒是结结实实的撞了个正着!

    同时也撞了个头破血流。

    这一次的惨败,对于企鹅来说是一次沉重的打击。

    但目前的市场上无人关心《全民超视》的失败,现在所有人的焦点都集中在《黑暗之魂》上面。

    已经有敏锐的同行和高端玩家,看出了《黑暗之魂》对于现在游戏市场的冲击,乃至于革新。

    之前从没有一款如此硬核的高难度游戏,达到了如此的受欢迎程度。

    对于追求爽快简单化的游戏市场,这无疑是一个提醒:玩家们并不是只喜欢爽快简单无脑砍砍砍的动作游戏。

    包括《黑暗之魂》在内的其他特点的动作游戏,依然是有着自己的受众,甚至有大爆的可能性。

    就像是《黑暗之魂3》在地球上那样——魂系列并不是一个有着几十年沉淀的老牌ip,《黑暗之魂3》之前的作品,在国内也并不火爆。

    但经过了前作的口碑沉淀,已经有相当的玩家认可了魂系列的游戏模式。

    这才有了《黑暗之魂3》的口碑大爆,在国内更是成为了近年来最受欢迎的游戏之一。
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