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第9章 科勒

    如果说甬道中出现的鼠群就已经足够让人胆寒,那堵在四人来时路上的东西,则可以命名为“绝望”了。

    那是一只……应该说是一头比水牛还要壮的老鼠。

    因为太高,其后背不得不擦着通道顶。先前转身成空用正儿八经的铁镐敲四下才能剥离的矿石被它直接挤压成粉末,脊背上却连个白印子都没留下。

    这看似绝境的一幕让红尘都打算下线遁走了,小空也鸵鸟似的抱着头,不忍心看自己被鼠群撕成碎片,只有两位职业选手表现的颇为镇定。

    但对郭志来说,大赛经验锻炼出的心理素质是一方面,另一方面,他也没多么视死如归,而是已经无师自通地打开了录制软件,打算录下这刺激的一幕。既然自己要成为全息录影中的主人公,自然不能表现的太怂。

    糜陆的内心也毫无波澜,以前比赛中不少场地是沦为核战场的未来地球,别说牛一样大的老鼠,装甲车那么大的他都见过……但此刻让他冷静下来的也并非这些。

    就在看到巨鼠的一刹那,他仿佛明白了什么,这恐怕也是一个“充当诱饵”的故事。

    既然在和“雌雄双煞”的战斗中,玩家是处于弱势的,因此才具备了勾引怪物主动出击的特质,那么现在是否也如此?

    先前的矿道干干净净,别说老鼠,连一颗老鼠屎都未发现,与其说“未发现”,倒不如说是老鼠们“主动隐藏起来”。试想一下,一个存在变异首领,天生胆小,处于食物链底端的群居啮齿类动物,有这样趋利避害的预警系统也不过分吧?

    而且先前在墙上留下的划痕,以及那种如跗骨之蛆的感觉……

    如果存在以他们做饵的幕后人,现在登场岂不是最合适?

    退一万步讲,假如上述都是妄想,那事实即“维尔福在开服第一天,在新手村的第一个副本就设计了剧情杀环节,让玩家葬身鼠腹”……这怕不是老寿星吃砒霜的食屎级操作?

    但是虽然在电光火石间想到这些,糜陆却第一时间冲了出去。

    原因也很简单,他不想把生机寄托在别人身上,万一维尔福真的对砒霜有特殊兴趣呢……

    眼下唯一的生机位于距地面两米高的洞口。众所周知,管道口倾泻的液体具备水平初速度,液柱下面必然是干净的,即现在的盲区,或说“生门”。

    所以他义无反顾地疾射出去。

    就在这时,变故徒生。

    一道身影蓦地出现在跃出半个身位的糜陆背后,揪着他的后领硬生生拽了回来,同时一圈淡淡的白色光罩出现在众人头顶,老鼠洪流如下饺子般“乒乒乓乓”撞在上面,各个撞的红白之物四溢。

    变故来的太突然,其他几人还未反应过来,倒是糜陆感觉被控制,右手反握匕首已经刺了过来,在空中划出一个大圆弧,甚至响起了破空声。

    “啧。”

    那人发出一声轻叹,然后轻飘飘躲过了攻击,还顺势将糜陆掷在了地上。

    后者就地一个翻滚迅速爬起身,站起身盯着他。

    这是一位金发青年,身穿着墨色皮甲,边缘镶着金色,花纹繁复且精致。他左手捏着一卷羊皮纸,保护罩就是这东西发出来的。

    「科勒深深地看了你一眼。」

    糜陆突然收到这样一个提示,从其他人茫然不变的表情中他意识到这是单独给自己的。

    装逼结束,名为科勒的npc就开始了自我介绍。

    “你们好,我是来自珈蓝帝国的刺客导师科勒,很抱歉让你们卷入了这场调查,接下来的战斗就请你们不要插手了。”

    自顾自地说完,这家伙一抖右手,一截短刃从袖口出现,然后身形渐渐淡出众人视野,就像透明度一拉到底,彻底消失了一样。

    再度出现时,他已经站在了巨型老鼠背上,用白手帕骚包地擦拭着利刃上的血。

    “轰——”

    巨鼠轰然倒塌,尘土飞扬,甚至没发出一声吱叫。

    首领的死亡似乎是一个信号,原本视死如归试图以血肉之躯撞碎防护罩的老鼠争先逃窜,大厅转眼间就干干净净的了。

    科勒这才跳下来,笑眯眯道:“那么作为搭救你们的报酬,几位能带我出去吗?”

    这时,系统提示缓慢出现。

    「鼠王‘本’被消灭,矿洞恢复了正常。」

    「你们在矿洞遇到了探查魔物暴动的神秘刺客科勒,很显然这家伙迷路了,带他出去吧。」

    郭志顿时翻了个白眼。

    都迷路了你还装什么最屌的?

    ……

    众人沿原路返回,科勒就跟在队伍最后面,一言不发。

    这会儿倒是冒出来许多形单影只的老鼠,毫不怕生,见人就上,正好给了几人练手的好机会。

    红尘挥着镐子上前,一开始自由模式下他击空了好几次,后来不得不切成辅助模式,然后镐头仿佛长了眼睛,稳稳钉在老鼠身上,撕下一块皮肉,冒出一个淡淡的-2.

    战斗信息可以被设置成仅对自己可见或所有人可见,又或干脆隐藏,红尘显然很喜欢这种直观的反馈,就是伤害数字有些磕碜。

    老鼠吃痛吱叫一声,扭头就要上前咬他,这时糜陆的匕首不知从哪儿探出来,匕刃顶着老鼠肚子把它钉在了墙上。

    一个-8的数字从伤口冒出来,很快淡入空气。

    四个光点逸散,分成两半汇入他和红尘的身体。

    《黄昏纪元》的经验槽是这样计算的,总经验槽代表从账号创建之初“消耗”的经验总数——注意,是“消耗”,而非获得。当数字抵达某个定值,它会自动升级。

    需要玩家操作的是“职业等级”,以糜陆为例,即“冒险者,等级1(127/20)”后面的“升级”按钮。

    组队时显示的信息是总等级,而非职业等级。就目前而言,除法师外,所有战斗职业玩家都是冒险者,冒险者等级与总等级完全同步。但随着时间推移,当玩家把经验花费在其他事情,比如兼修更多职业、学习技能等,就会逐渐产生差距,给人以“这个人明明x级,却没有x级实力”的感觉,那么很显然,他把经验花费在了旁人不知道的地方。

    这也是游戏“自由度”的体现之一:你可以成为一个博学但不求甚解的多面手,又或是坚定不移地选择一条路走到黑,完全取决于自己。

    从这一点几乎可以预见,《黄昏纪元》未来的pvp环境会是多么百花齐放,你永远不知道面前自称“法师”的人在70级外表下是否隐藏了一颗65级的狂战士之心,至于法术,或许只会光亮术……
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