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八军棋民间版(桌游版)规则

    双方事先准备六十张卡片组成卡组,同名士兵卡最多可放置十张,同名惑言术和诡计最多三张,并准备三到五张统帅卡备选,一方准备的统帅卡不可相同。

    ps:可以放弃统帅卡,也可选定统帅卡但不指定统帅,这会使游戏向着不利于自己的方向前进。

    游戏分为五个区域,双方区域为旋转对称。

    手牌区:放置手牌的地方,所有的牌都需要从手牌打出。

    棋盘:棋盘为八八六十四格,可使用预设棋盘,也可自定义棋盘,每格只可容纳一只作战部队。

    大营和出牌区:棋盘向己方延伸八格,正中两格为己方大营,大营只可容纳两只己方队伍。另外六格为出牌区,必须有空余出牌区才可出牌。

    卡组和处理区:预先设置好的卡组放在出牌区右手边,消耗过的牌放于出牌区左手边处理区。处理区的卡牌拥有顺序,最先进入的卡牌放在下方,若并无亮相的卡可暗置于处理区并且对方不可查看这张牌。

    若是对方发动特殊能力可盲选暗置于处理区的卡牌,对象无效则能力发动失败。发动失败的卡牌按照规则处理,若无额外效果则进入处理区。

    避难区:棋盘其余向外延伸区域(十六格)为避难区,进入避难区的士兵不参与战斗,并且会在己方的第三个回合开始阶段强制回到棋盘。

    游戏为回合制进行,游戏前互相洗牌,并以猜拳的方式由胜者选择先后手。游戏开始时双方从统帅卡中选定一张并且同时揭露,指定为自己的统帅。然后抽五张卡,由先手开始游戏。

    游戏分为开始阶段——抽牌阶段——第一次出牌阶段——行动阶段——第二次出牌阶段——处理阶段——结束阶段。

    开始阶段:己方开始,双方可发动预先埋伏的诡计或者统帅卡技能,之后避难区士兵强行出击。

    抽牌阶段:抽取一张卡牌,先手的第一回合不摸牌。

    第一次出牌阶段:每回合只可发动一次惑言术,或者预伏一张牌并于下一次对方回合开始之后自主选择发动。

    预伏的牌只能是诡计或者惑言术,诡计只能预伏发动,惑言术虽然可以预伏,但只能在自己回合发动。若是有诡计与惑言术共存的卡牌,一旦预伏则按照诡计牌处理。

    提前预伏过的卡牌发动不在每回合的发动限制内。预伏过的轨迹卡处于封印状态,封印状态的卡片不允发动,只有经历过一次结束阶段才能解除封印。

    每回合最多可召唤两只士兵,也可放弃召唤,召唤的士兵可选择正面召唤或者暗置,并且将对应兵种的棋子放于大营之中。每个人的出牌区只能有一张暗置的士兵卡,暗置的士兵选用不确定棋子代替。

    行动阶段:按照士兵卡上的记载进行移动,暗置士兵的移动力为2,也可让统帅卡跟随某只士兵移动。统帅跟随士兵移动,称为御驾亲征。

    当双方士兵移动到同一格内则发生战斗,战斗规则在兵种介绍之后。此阶段也可发动提前预伏的卡牌。

    第二次出牌阶段:可额外预伏一张卡牌,不占用第一次出牌阶段的预伏限制。可继续召唤士兵,和第一次出牌阶段共享限制,即一回合只能召唤最多两只士兵。场上士兵若有再移动属性,可在本阶段进行移动。

    处理阶段:在宣布回合结束之前的阶段,将手牌弃置直到五张,若是本阶段发动过弃牌,则可发动弃置连锁。弃置连锁在发动之后,自主选择一至两张手牌弃置,弃置的卡暗置到处理区。

    结束阶段:宣布结束,并且达到对方的开始阶段。

    卡牌分为统帅卡、士兵卡、惑言术、诡计卡四种。

    统帅卡:为一军之长,拥有属性和特殊能力,不同属性的同名卡算作一张。统帅可随某只士兵出战,称为御驾亲征。一方只能有一个统帅,统帅卡不放入牌组。

    士兵卡:作为交战的主力,拥有军种、移动力、战斗力、人数四种属性。移动力决定了每回合的最大移动格数,战斗力决定了己方可给对方作战士兵带来的人数伤害,人数则决定了自己能承受对方伤害的多少。军种则拥有互相克制加成作用,在军种能力上将着重表明。

    惑言术:可直接从手牌发动,也可预伏之后发动,若无持续效果,发动之后则进入处理区。

    诡计卡:只可预伏发动,可在对方回合发动。

    胜利及失败条件共有四种:

    一:攻破敌方大营的一方获胜。

    二:统帅阵亡的一方失败,统帅阵亡的规则只有于御驾亲征之中失败。

    三:当双方皆没有能力对场面造成影响时,按照场面多少判定,场面更大的一方获胜。若双方占据场面相同,则最初统帅卡更多的一方获胜,若双方最初统帅卡相同,则按照平局处理。

    四:一方选择认输。

    在能力冲突的情况下:统帅卡能力优于备选统帅卡能力、优于诡计卡能力、优于惑言术、优于士兵能力、优于游戏规则,同阶段的能力冲突后来者居上。

    专有名词(部分):

    御驾亲征:统帅跟随某只士兵出动,该只士兵战斗力上升五成,人数上升五成,移动力加一,无法直接被惑言术或者诡计卡摧毁,无法被对方统帅能力指定。御驾亲征失败的队伍统帅阵亡,阵亡统帅的一方失败。

    举例:当我方统帅为叶子昂,使用御驾亲征,并且于战斗中失败,我方将损失统帅,并且游戏失败。但如果我方备选统帅有护犊的母猫王碧清,可将其置入处理区,叶子昂立刻返回大营,并且继续游戏。

    不落大帝--叶子昂

    只在自己的抽牌阶段之前才可发动,从自己卡组选择一张惑言术或者诡计卡加入手牌。此能力一回合只能发动一次,并且整场游戏只能发动三次。该卡该回合必须使用或者预伏,否则在处理阶段弃置,此弃置必然触发弃置连锁。——“不许浪费,这是铁规!”

    护犊的母猫--王碧清

    只可作为备选统帅卡发动一次,当己方统帅为叶子昂、一水、王碧心之一并且于御驾亲征之中失败,则自己进入处理区,统帅立刻返回大营。

    处理区的此卡不受对方的能力影响,若是己方攻破敌方大营时此卡仍在处理区,则己方输掉游戏。——“你只是本小姐的随从、随从!”

    (后文会慢慢补充,只是穿插起来的小游戏,整本书出现的次数极少。这个规则的出现仅仅是因为自己好奇如果把八军棋改造成桌游会怎么样,就变成了这种战棋式的卡牌桌游。)
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