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第551章 魂斗罗荣光

    “什么!奇迹时代又发布新游戏?!”

    “他们游戏制作不需要构思的吗!!”

    “一款又一款的新游戏!到底想干什么!!”

    无尽的咆哮声从任天堂的办公室中传来。

    荒川实早已失去了往日的谦谦君子形象。

    自从山内溥逐渐把任天堂交给他开始。

    从最初的开心到现在的茶饭不思。

    一切都并不如人意。

    山内溥现在逐渐撒手不管任天堂的事务。

    对于他来说,赚多少不是问题,他早已经拥有寻常人一辈子都赚不到的钱。

    唯一让他牵挂的,正是面子上的问题。

    在日国拥有多重身份的他,自然希望一切都如同往日般胜券在握。

    奇迹时代的出现,无疑给他的晚年生活蒙上了一层灰霾。

    无论是出于明哲保身,还是培养新一代的接班人。

    女婿无疑是一个不错的选择。

    既代表了他,也代表了任天堂。

    荒川实的能力他自然是认可的。

    毕竟最开始的时候,北美公司业绩蒸蒸日上,山内溥卓越的识人眼光也成为行业的一段佳话。

    “……虽然我们不知道为什么奇迹时代这么高产,但是,也许我们可以畅想一下,他们这种快速出游戏的策略,游戏的质量也会对应的下降,这也是我们的机会。“

    “可是,目前为止,他们的游戏无论从质量还是口碑,虽然不想承认,但确实都是我们所不能企及的……”

    “我觉得我们不能寄托在竞争对手会出错这一可能性上,任天堂拥有世界上最顶级的游戏制作人,也有最好的研发团队,我们应该把重点放在软件的开发上!!”

    “但游戏我们一直在做,老实讲,似乎目前的一切都不如人意,我们所有的部门都全力以赴,但是……却不知道为什么,一次次的失败了。”

    一众任天堂的高层,在强压之下纷纷分析问题所在。

    但是思来想去,似乎,一切都在不明不白中就落后了。

    荒川实脸色如同即将爆发的火山,阴沉得可怕。

    “横井部长,宫本部长,你们有什么看法。”

    两人对望了一眼,神色之中带着些许无奈。

    “……我建议是,挖掘全新的游戏制作人,不管是比赛,还是悬赏,或者是买断,尽一切的可能收集游戏策划案。“横井军平双手放在眼前的本子上回答。

    “如果可能的话,尝试截断他们的销售渠道。“宫本茂手指轻点桌面说道。

    “……我说的是游戏上的办法。”荒川实有些头疼。

    截断销售渠道?

    这难道他没想过?

    但是一想到索尼提供的销售渠道……

    “游戏上的话,暂时……“

    简单的摇头,让整个会议室蒙上了一层阴影。

    “或许,是我们老了……”

    横井军平长叹一声。

    从来没有遇到这样的对手。

    任天堂和奇迹时代,完全不是一个层次的较量。

    所有的游戏都是次世代标准,拿什么去拼?

    也许告诉底下的人还可以用各种激励法之类的含糊而过。

    在场的人可都是门清。

    “明天,把我们的终极武器拿出来把。“

    “这一次,只许胜,不许败。”

    会议到此结束。

    但是每个人离开的人都一脸的沉重。

    虽然还有最后的制胜法宝。

    毕竟这款游戏早已经宣传了一段时间。

    《魂斗罗精神》

    任天堂准备的最后杀招。

    在侏罗纪发布之后。

    短短的十几个小时,便引起了轩然大波。

    且不说当晚精彩纷呈的对战。

    恐龙的话题被再次点燃。

    有互联网的地方,早已一片火热的争论个不休。

    而没有互联网触及的所在,杂志报刊也甚嚣尘上。

    而奇迹娱乐再次宣布一个重磅消息。

    1月1日起。

    奇迹娱乐最新的电影上线。

    与小说同名的《侏罗纪公园》进行全球首映!

    时隔一年。

    奇迹时代又再次发布了电影。

    当科幻电影碰上了恐龙。

    这样充满想象力的题材。

    自然引起无数的关注。

    特别是当预告片出现的时候。

    逼真的恐龙,尽管只是惊鸿一瞥。

    也足以驱动大家为了这部电影而走进电影院。

    跨界而来的降维打击。

    饶是奇迹时代隔天下午就发布了《魂斗罗精神》。

    虽然也引起了不少玩家的关注。

    可当全民话题都是侏罗纪的时候,哪怕是魂斗罗的忠实粉丝,都不免得对这部电影感兴趣。

    而一旦开始对电影感兴趣……

    那后续的小说和游戏,还远吗?

    当李方诚知道任天堂发布了魂斗罗精神这一款游戏的时候,也不免得吃惊。

    这款游戏按照历史的进程,可没有那么快制作出来。

    没想到科乐美却这么快的制作了出来。

    当然,他也隐约能感觉到,是自己带来的压力才迫使他们加快了研发的速度。

    《魂斗罗精神》

    这款游戏其实还是不错的。

    剧情还是很简单。

    公元2636年,不甘心数次失败的异形终于发动了对地球的大规模侵略战争,在异形压倒性的科技面前,人类一时束手无策。

    面对敌人的攻击节节败退,两度打败异形的魂斗罗小队的传奇战士比尔和兰斯再度临危受命,前去直接破坏敌人的中枢系统,以协助人类展开反击。

    简单的剧情,其实也不是玩家关注的重点。

    因为,不管是优异的画面表现,还是完美的技术性,都被很多玩家认为是“魂斗罗”系列中最优秀的作品之一。

    游戏的系统相对前两作有了很大的变化。

    操作方面,主角能够同时拥有两种武器,通过sfc手柄上的x可以切换,死亡时只丢失当前使用的武器。

    增加了“定位射击”的动作,按住r攻击时可以站在原地固定不动任意向八个方向射击。

    l、r同时按住时再按攻击可以同时使用手上的两种武器乱射。

    在武器方面,机关枪(m)和增加子弹速度(r)被取消,加入了爆发弹(c)和新武器,追踪弹“h”。

    而游戏加入了难度选择系统,只有normal和hard难度下才可能与真正的最终boss交手。

    这款游戏的众多优越表现,这确实造就了不错的口碑。

    只是。

    “这款游戏不知道跟印象中的相比,能还原多少。”

    “这么短的时间,有点悬啊。”

    李方诚摸着下巴稍微有点感慨。
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