第十三章 马太效应
看起来这个差距不算很大,但是要知道这可是前期,游戏只开始了4个时辰,所有的玩家村落都只是一级。玩过策略游戏的都知道,前期一点细微的差距到后期会变成不可逾越的鸿沟,这就是网游中的“马太效应”。强者会越来越强,弱者会越来越弱。
人口就是核心生产力,吴元相信有了卫子夫这样的人口BUG级别辅助,他的落星村在所有玩家领地中异军突起只是时间问题!就凭这一点,什么汉武帝、卫青的仇恨值又算得了什么!
“子夫,既然你我已经签下君子协定,那就请你安心在我的落星村住下。你放心,我决不会强迫你做你不想做的事情。”吴元笑眯眯地对卫子夫说。
卫子夫却不答,只是微微点了点头,显然对于被半强迫地留坠是不情愿的。吴元倒是不以为意,把马如龙叫进来让他给卫子夫安排住处。
而吴元自己呢,现在还有一件很重要的事情要做。他通过意念开始调取记忆芯片中的数据库,以此来了解一些关键信息。
食物采集效率整理:采浆果效率为2,家养猪牛羊采集效率为2.4,野猪、鹿采集效率为2.6,农田种植效率2.5,渔船河流捕鱼效率2.6,渔船海域捕鱼效率2.8,村民渔网捕鱼效率3……
吴元调取数据库的资料进行了分析。这些效率值代表着村民在一个时辰内通过不同方式获取到的食物数量,比如采浆果的话一个村民一时辰可以采集到1点食物,而如果去打猎采集野猪和鹿的话一时辰可以采集到1.2的食物。
而吴元正在计算的,是需要多少个农民采集食物,才能够达到村庄不间断地招募农民。根据马如龙所说,每半个时辰就可以花50食物额外招募一个村民。而前期村民数量几乎就代表着一切。吴元清楚地认识到,现在领地发展的第一个目标就是食物获取量在抵消完村民消耗之后能够支付一天12个时辰的村民招募需求!
如果以采集浆果的效率2来看,每个村民一天只能工作白天的6个时辰,而村民自己生存每天要消耗掉6点食物,这样的话理论上需要200个村民采集食物才能达到不间断的农民招募。
但是别忘了吴元的村庄可是有着SS级历史美女卫子夫百分之二十的村民工作效率加成,假如选用海滨捕鱼、打猎采集食物等方法,让总体采集效率得到提升,计算之后可以得出只要84个村民采集食物就可以满足不间断招募村民的需求,比比标准值200要少了一倍还多!
这就是数据库的巨大威力。首先,能够意识到不间断招募村民的重要性的玩家就寥寥无几,而就算有部分玩家能够意识到这一点,没有这些数据的支撑他们也只能抓瞎。而吴元已经注定要领先他们一大步。
不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江河。这场《霸业》中的竞争就是这样,每一步都至关重要,而最开始的阶段更是如此。吴元明白,这就是他在《霸业》中一飞冲天的起始点!