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第二百五十八章 纯阳甲

    在主游戏者的办公室里,有人感到羞愧,有人在咆哮。

    为什么没有我的审计,新闻内容直接在互联网上发布?看看你做了什么!“

    尽管咆哮虎卫的招募前提并不象出云铁骑那样刻薄,可这支铁血部队的装备条件和作战风格,已经决定了其伤亡率远远超出出云铁骑!领土刚升级到二级县时,扈三娘手下有300名咆哮虎卫,当初升到三级县的时间也仅仅增加到346名而已。虽然领土升级速度较快,但人才储备减少是不争的事实!

    不易在征收的情况下,如何降低死亡率的咆哮虎卫成为一个棘手的问题,开始战斗单位是“死亡”,无论是敌人还是自己!

    此外,历史上是否有必要强迫他们“阉割”或咆哮虎卫?

    因此,吴元必须找到方法,为他们提供更好的设备,降低他们的死亡率。至于这种做法能发挥多大的作用,只有人员才能听天由命。

    ……

    纯阳甲:防御值40,身体+6,反应+6,砍+5%,刺+5%,射击+5%,水+5,装甲重量25。

    虽然盔甲的名字是纯阳甲,但南方的形状一点也不碰边,仍然是中原风格。

    霸业,设备不仅取决于攻击,防止价值,更重要的是属性加成攻击,防止。在这霸业中,有八种攻防属性:斩、碎、刺、射、水、火、恶魔和不朽。

    一个稍微先进的“主脑-怪物”单位或NPC单位可能包括一个额外的攻击动作或能力,例如:青铜子弹枪兵有刺伤+20点的攻击,和火蚁的攻击。

    这样的财产攻击,就会直接反映在损害的价值上。相同的物理防御值,不同属性的防御,在相应的攻击,造成的损害的差距会很大!现在有一个理论在游戏者:属性预防比物理防御更重要。

    不同的怪物有不同的攻击和防御,许多游戏者开始准备几套装备来处理不同的情况。与高刺铜钟兵作战时,最重要的防守方法显然是刺伤防守。如果游戏者可以达到或超过20%的刺伤极限,怪物的力量只能通过身体伤害来反映。

    另一方面,在处理不同的怪物,也可以通过选择不同的技能和装备,有针对性的根据怪物杀死的弱点!或者以铜陵军枪手为例,他们的火力仅差10%。如果游戏者的火警伤害大于10%,对枪手的伤害也会更大!乌苏鲁语

    属性伤害来自技能特性(火列是火伤害)或设备。

    属性防御是完全武装的,单个属性防御的最大值不能超过95!

    ……

    ……

    最后更新之前,人大部队没有水平,根据咆哮虎卫的黑熊也看不到,但更新后,水平的真正的在这里!

    “主公,赵大师研制出的盔甲并不止这一款,更高级、适合咆哮虎卫的盔甲不是没有,但……”吴用欲言又止,终于还是鼓起勇气讲道:

    “制造更高级盔甲的材料是个问题。在我们从别人那里购买的所有材料中,只有纯阳甲是容易购买的,可以生产大量的部队。其他装甲是有限的原材料,即使购买高价格将无法批量生产,更不用说装备数百人的部队!”

    即使有装备精良的高级杀人怪物的高端游戏者,那游戏者毕竟是少数,不可能大量生产出先进的材料。

    改变最后敲定了超过三百人的咆哮虎卫,而68级特殊涉嫌武器和设备40级防有些下降,但正如前面皮革盔甲,已经是一个很大的进步!

    在保持咆哮虎卫装备轻量化、柔性化的前提下,其物理防御和属性防御都得到了很大的提高。
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