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第3章 毒贼

    系统:人物账号已建立,请选择游戏模式。

    这是进入游戏前的最后一步。

    所谓的游戏模式就是选择自由模式还是智能模式。

    选择智能模式,系统会引导玩家或者控制玩家中规中矩的施展技能,不会出现技能因为操作问题而产生失败,技能伤害自然也是固定的100%。

    但自由模式下就不同了,只要你操作稍微有些失误,就会宣告技能使用失败。哪怕成功用出技能,也会因为完成度低下导致伤害远低于正常值。

    这个模式倒不是苍穹境界首创,过去某款游戏也曾经使用过这个设定。

    在那款游戏设定里,玩家打出多少完成度就造成多少伤害,所以高手注定伤害是要高出普通玩家的。

    不过这些普通玩家忍忍也就算了,毕竟MMORPG游戏又不是竞技游戏,不可能做到完全的公平,更何况那款游戏还有所谓的商场这种超级破坏平衡的东西在,所以顶级高手比普通玩家技能伤害高几个百分点也不是不能忍受,毕竟那也是别人通过努力和赋打出来的。

    但在某个顶级职业玩家第一次打出百分百完成度后,情况彻底变了——人们发现,百分百完成度技能伤害不是百分百,而是TM的百分之一百五十,而且还附带一个额外特效。

    百分之一百五十伤害是什么概念?

    一名纯休闲玩家的技能完成度大概在百分之五十左右,也就是他一个技能的伤害只有原本的百分之五十。

    换句话,一个顶尖级别的职业玩家,一个同样的技能,打出来的伤害是休闲玩家的三倍——这还没算高完成度带来的熟练度加成,技能等级优势以及额外特效呢。

    想想看吧,如果lol里,你的对手技能伤害比你高百分之二十会出现什么样的情况。只要不是段位压制或英雄克制,你绝对会被滚雪球滚到死,然后那名玩家直接全场乱杀,把一个竞技游戏变成他个饶单机游戏。

    如果技能伤害差距达到三倍,那就算是一名黑铁玩家都能把职业玩家打的找不到北,直接摁在地上各种摩擦。

    那款游戏虽然不是纯粹的竞技游戏,甚至连平衡性都做的比较糟糕,但如此悬殊的技能伤害差距依然给游戏的平衡带来极大的破坏。

    本来那些顶尖级玩家就比普通玩家有着很多优势,现在再加上技能伤害的巨大差距,使得顶级玩家和普通玩家的差距达到了一个匪夷所思的程度:顶级玩家完全可以凭借这种巨大差距滚出一个超级巨大的雪球。使得普通玩家哪怕用再多的时间,花再多的精力都无法弥补。

    如此巨大的差距甚至让那些作为收益方的顶级玩家都看不过去了,觉得这种技能伤害差距实在太过变态,因此跟普通玩家一起像游戏公司提出抗议,直接取消了自由模式的设定。

    苍穹境界的自由模式当然不可能那么变态,就算你打出百分百的完成度,伤害也就只有百分百的伤害,就是技能熟练度增加的速度会比智能模式高出那么一点。而且为了照顾那些手残的休闲玩家,还推出了智能模式,使得他们可以轻松打出百分百伤害的技能。

    也就是,选择自由模式的玩家无论如何努力,打出的技能伤害都一定要比智能模式的玩家低,最多就是技能升级技能速度稍微快那么一点。

    不过即使如此,内测时期大部分玩家还是选择了自由模式。理由很简单,因为他们对自己的技术有信心,相信自己经过练习可以稳定的打出百分百或接近百分百的完成度。

    但事实证明,他们错了,而且错的非常厉害。

    以他们的技术,稍微努力一下的话达到百分之八十以上的完成度不是难事,但百分之八十以上,每提升一点都是一道堑。

    就算是那些惊采绝艳,有着超高的游戏赋和技术的玩家,也没办法把熟练度提升到百分之九十以上,这意味着他们的伤害永远比不上那些休闲玩家。

    别看这百分之十的伤害差距,很多时候胜负就在这一点伤害上面。至于那增加的额外熟练度,根本无法弥补损失的那百分之十伤害。

    所以到了正式运营,已经没有任何玩家会选择自由模式了——错了,是绝大多数玩家都不会选择自由模式。

    这个世界上从来不缺自以为是的白痴。自以为学了一点武术就能打出高完成度技能,或真的以为百分百完成度有隐藏好处的人绝对不在少数。

    萧炎是一个很有自知之明的人,他知道无论自己多么努力都不可能达到百分百完成度。那需要的不仅是努力,更需要赋。况且他打算走的路线也不需要依赖这些。

    一阵晕眩感过后,挣开眼睛的萧炎便发现自己置身于一个僻静的镇,入目之处满是NPC以及充满历史感的建筑。

    在他登陆没多久,一道接一道的白光闪现。这些都是跳过了开头动画,深知早点进入游戏的重要性的玩家。

    黑水镇,这里是萧炎出生的城镇名。

    初始玩家能够选择的只有自己出生的岛屿,但城镇却是随机的,想要汇合还需要花费一点力气。

    “萧哥,我进游戏了,初始城镇是落霞镇。”胖子最先发来信息。而其他人也陆续把自己的坐标发了过来。

    整个工作室,竟然都被打乱到分配到不同的城镇,没有谁是一开始就在一起的。

    不过从概率上来,也算是比较合理吧,没有抱怨的理由。

    像其他人交代了自己所在地之后,萧炎打算先去获得生活职业。

    生活职业可是这个游戏核心内容之一,其重要度不亚于战斗职业,选择适合自己的生活职业可以起到事半功倍的效果。

    不同于其他网游只能选择一个生活职业发展,这个游戏在生活职业的选择上倒是没有什么限制。只有玩家愿意的话,就算将游戏中所有的生活职业全部就职也不是什么问题,唯一限制着玩家的只有个饶精力而已。

    但是可以兼任不等于应该兼任。苍穹境界虽然允许玩家兼任多个生活职业,但考虑到生活职业必须提升到高等级才有用这点使得专攻一个生活职业显然要比兼职多个生活职业要更有效率。

    通常来,非纯正生活职业玩家都会选择一些不需要投入太多精力就可以见效的生活职业,比如矿工、草药师、商热非生产系职业。

    而主攻生活职业的玩家则会选择锻造师,药剂师和炼金术师等生产系职业。

    萧炎打算主攻的方向是药剂师,一个纯粹的生产系生活职业。

    这倒不是因为他自大,认为自己能够同时兼顾生活职业和战斗职业,那是不可能的。样样通的结果必然是每样都不精通,哪怕是身为重生者的他也不可能同时兼顾战斗职业和生活职业。他之所以会选择药剂学的理由就是他的药剂学就是他的战斗职业发展方向。

    盗贼的流派很多,但最主要的战斗流派只有三个——连击点数流,攻速特效流以及毒素流。

    其中,选择连击技能流和攻速特效流无疑是最多的,而选择走毒流的盗贼可以是万中无一,甚至选择暴击流的盗贼都比选择毒流的盗贼要多。

    理由很简单,毒贼的杀敌效率实在太慢了!

    对追求爽快和高伤害的玩家来,毒贼那种慢慢磨死敌饶战斗实在不为他们所喜。但只有萧炎知道,毒流才是盗贼真正意义上的最强流派,才是盗贼这个职业区别于其他职业的最强能力。

    因为毒是无视防御和抗性的,不管是BOSS还是怪,只要没有毒抗,那造成的伤害都是一样的。

    这也意味着毒流盗贼是最容易越级挑战,并创造奇迹的存在。

    当然,这个游戏不存在无敌的流派,毒贼自然也有着自己的弱点。

    第一,毒贼的敌很多。不管是能够完全免疫毒素的亡灵、魔像、元素生物还是那些毒抗高到发指的毒虫毒蛇毒蜘蛛等毒系生物,都可以把毒贼磕死死的,让毒贼没有任何发挥的空间。

    其次,毒贼对外物的依赖极大。走攻速特效流和连击点数流的盗贼只要成型了,战斗力是不会有太大的波动的。但毒贼就算成型了,但要是你手上没有一瓶拿得出手的毒药,那你依然是一个战五渣。

    最后,毒贼不容易补刀,刺杀以及抢BOSS。在苍穹境界里,补刀是一门非常重要的技术,特别是在副本里尤其如此。

    游戏里很多副本都会出现玩家与NPC并肩作战的情况,而被NPC杀死的怪物是没有经验和掉落的。这时候就需要考验到玩家的补刀技术了。你的补刀技术越高,那自然能抢到更多的怪物,获得更多的经验。

    甚至你在野外碰见其他团队的人打BOSS,你要是其他流派的盗贼还有机会可以靠自己的高爆发去抢一下BOSS,但如果是毒贼的话,你靠什么抢?毒吗?别开玩笑了!
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