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第7章 闷棍

    萧炎这次选择的目标是五级的死毒蜂,这也是苍穹境界里等级最低的拥有即死能力的怪。理论上来,这些死毒蜂甚至有杀死满级玩家的能力。

    哪怕是普遍比较棘手的五级怪中,死毒蜂也算得上是最棘手的那几个怪物之一。

    面对等级差距不到十级的对手时,光是普攻就有百分之五几率令目标立刻死亡。如果使用技能的话,几率更是可以提升到百分之二十。

    哪怕面对的是高等级玩家,也有着十分可观的即死概率。

    甚至不需要有精英怪率领的大部队,只需要一支二十只左右的群体就有机会杀死大部分满级近战职业玩家了。

    不过萧炎还是选择了死毒蜂作为对手,理由有三个。

    一是死毒蜂的活动区域距离复活点的那个城门很近,复活后跑过来也就八分钟左右的时间。

    二是死毒蜂的血量和防御很低,且爆率非常可观。哪怕杀死毒蜂会有很高的死亡概率,但从收益比上来还是非常划算的。

    第三也是最重要的一点,就是他们等级比死毒蜂低。死毒蜂有个隐藏设定是不会对等级低于自己的对手主动使用毒刺攻击。它们只有在血量低于百分之五十以下的时候才有较低概率使用毒刺技能,这大大增加了他们生还的概率。

    正因为这三个原因,所以他们便找上了死毒蜂。

    正所谓初生牛犊不怕虎,五名新人玩家根本不知道死毒蜂的凶名,所以毫无心理顾虑的一拥而上。

    黑死蜂是团队怪,所以没办法像剧毒蜘蛛那样一只只引过来打,他们只能找规模尽量一点的黑死蜂团队。

    他们找上的第一批敌人是一批六只的黑死蜂,这也是数量最少的黑死蜂群。因为他们等级低的缘故,这些黑死蜂没有使用毒刺,而是冲上来跟他们进行肉搏。

    黑死蜂的属性不高,攻击只比剧毒蜘蛛高了2点,防御高了1点,对他们构不成什么威胁。

    特别是对萧炎来,本来就不破防,防御高不高没有任何意义,只要不达到他攻击的两倍就能造成一点基础伤害。

    全歼掉这六只黑死蜂的同时,他们这边也阵亡了两人。

    “刚刚那是什么技能,为什么还有一半的血量就直接死了?”一名新人玩家发现不对劲,出言问道。

    “那是黑死蜂的赋能力,它们的攻击附带一定几率即死特效。”

    几名新人玩家顿时倒吸了一口凉气。一只五级怪就有概率即死,开什么玩笑?

    “那我们为什么要打黑死蜂,就不能找些好打点的怪吗?”一名新人玩家提出质疑。

    “五级以上的怪就没有一个好对付的,相比起来黑死蜂算是比较容易解决的了,它们的毒克制的都是高等级的玩家,对低等级的我们相对来效果不是那么好。”萧炎解释道。

    如果他们等级翻个几倍,都提升到二十级的话,打这六只黑死蜂的死亡概率其实也不会变低,很可能也是三换一左右。

    “而且黑死蜂的爆率很高,甚至有可能出技能书。”

    听到黑死蜂有可能出技能书,所有的抱怨立刻消失。即使是他们这样的新手玩家,也很清楚前期一个技能意味着什么。

    况且十级以前是新手保护期,死后不会掉东西,死一次也就掉百分之一的经验,跟没有一样。

    之后他们又以这个阵容陆续挑战了几波规模的黑死蜂群体。大概平均每杀死两只黑死蜂,他们这边就要阵亡一个人。死亡比为二比一。

    面对等级高出一级,且以棘手闻名的黑死蜂能取得这样的成绩几乎可以是非常骄饶战绩。要知道就连那些顶级职业玩家团队都很难正面硬干高出自己一级的怪物。

    之所以能有这样傲饶战绩除了他们等级低对手无法主动使用技能以外,也因为他们的队伍构成都是前期最强的全力战士。

    换成是六个全敏加点的盗贼的话,就算等级翻一倍也只有被完虐的份。在能力尚未成型以前,全力加点的战士比其他职业强出实在太多太多了。

    不过游戏都是公平的,全力战士在前期单练的时候确实能占到非常大的便宜,但一旦等到能力成型,全力战士的地位就会变得比较尴尬了。

    因为这个游戏的大多数怪物对物理攻击的抵抗能力是要高于魔法攻击的,以及法师都是AOE伤害,所以同水平的法师往往能比战士打出更多的伤害。

    在再加上法师职业的手长优势,使得法师在输出能力方向要远远优于战士职业。

    哪怕是攻击力加成远低于战士的远程物理职业,往往也能因为更好的输出环境和手长优势而在输出方面有着更为优越的表现。

    不过有这样的表现也实属正常,到底‘战士’这个职业在这个游戏里的定位本来就是前排坦克,是作为肉盾而存在的一个职业。

    为队友遮风挡雨才是他们所应该做的本分工作,输出不是。

    所以全力战士到了团战阶段就会出现一个非常尴尬的情况:他们的职业定位使得他们只能干一些抗伤害的活,但全力加点的方式又使得他们抗伤害的能力不如全体加点战士优越。

    等到所有人升到五级以后,他们也打出至今为止第一件除钱以外的战利品——一本技能书。

    闷棍技能书:该技能仅可在潜行状态下使用。对敌人发动一次偷袭,造成5+*攻击力的物理伤害,并使目标眩晕一秒。若目标没能察觉到这次偷袭,则眩晕时间变为两秒且无视30%防御,并获得一个连击点数。魔法消耗:6点。冷却时间:20秒。学习条件:盗贼系职业。等级不限。

    闷棍虽然是盗贼的初级技能,但其重要度却不亚于很多高级技能。甚至有不少内测玩家将闷棍誉为除潜行外第一神技——注意,这个第一神技是包含所有职业在内的。

    闷棍能被称为神技的理由很简单,因为这是一个稳定控制技能。

    苍穹境界的控制技能异常稀少,所有常规职业的三十级以下技能中,只有闷棍这一个是稳定控制技能,而且持续时间还长达两秒——处于潜行状态下的盗贼所发动的闷棍攻击几乎不可能被发现。所以眩晕时间可以视为固定两秒。

    哪怕是把所有高级技能也算进去,稳定的控制技能依然是少之又少,而且大多都有比较怕苛刻的前提条件。

    另外作为盗贼的起手技能,闷棍也有着无可取代的作用,因为它是所有连招能够顺利施展的前提。没有闷棍,傻子才会给盗贼打连招的机会。

    所以盗贼可以没有其他攻击技能,甚至连终结技都可以没有,但就是不能没有闷棍。
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