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第282章

    强制攻击的效果对这只精英嗜血洞穴巨人无效,但提升仇恨值的效果却不会被豁免,因此这只精英嗜血洞穴巨人依然还是对炼狱火产生了恨意,气呼呼地朝着炼狱火发动突击。

    炼狱火举起小型盾牌挡开对方巨大棍棒的强烈攻击,游刃有余的动作充分展现出了其过人的天赋和技术。

    另一方面,忧郁王子也用挑拨拦住了另一只豁免了控制技能的嗜血洞穴巨人,为身后的伙伴创造出了良好的输出环境。

    “你不动手吗?”那名掌握了嗜血蔓藤术德鲁伊问萧炎道。

    双头独眼巨人的防御力即使对战士这种高攻击职业也会感到非常棘手,盗贼的话连破防都是一件不可能完成的任务,所以不出手也就罢了。但嗜血洞穴巨人的防御力却不是很高,即使是盗贼,只要对背部发动攻击,也能造成相对比较可观伤害。

    “没必要,只是这种程度的敌人的话我不出手也能轻松解决。”萧炎淡然道。

    德鲁伊深深看了萧炎一眼,也没说什么。

    虽然萧炎的行为有蹭经验之嫌,但他也不好说什么。因为他光是凭借着那个剧毒光环所带来辅助效果,就已经远比一个盗贼的战力大的多得多,再加上他在侦查方面的贡献,已经足以对得起他分到的经验和物品。

    因为没有死亡后其他同伴全体狂化的能力,所以众人也不用像对付双头独眼巨人那样把三只血量都压低后一起解决,可以集中火力先解决掉一个。

    没有费多少力气,他们就解决了这一批嗜血洞穴巨人。

    战斗结束后,剩下的自然便是愉快的战利品收集时间。

    对可以单杀四十级精英的萧炎来说,一只四十级精英的掉落没什么,但对这个游戏的绝大多数玩家,一个四十级精英的掉落还是有着很大的魅力的。

    “是本技能书。”负责拾取装备的夜魔语气微微有些失望。

    技能因为可以通过职业公会来获得,因此在稀缺性和价值方面往往比不上同阶的装备。会感到失望也算是情有可原。

    “是什么技能?”

    “我看看……咦?”看清技能书名字的夜魔愣了愣,然后发出一声夸张的大叫:“我靠!竟然是召唤元素人!老光你有福了。”

    “看来我们的运气不错吗。”萧炎也是微笑着点了点头。即使以他的眼光来看,召唤元素人也算是一件相当不错的奖励。

    本身召唤系技能就要比其他类型的技能更加稀有和实用,而召唤元素人更是公认的最为实用且性价比最高的一个技能。

    召唤元素人的优势主要有三个,一是学习条件低,只要是法系职业且等级超过四十级便可以学习。

    其次是泛用型强。每一种元素都有着适用的范围。

    第三是成长型强。

    召唤出来的元素人会根据持有者的等级提升而提升,是一个即使放到大后期也非常好用过的技能。因此被游戏里公认为最实用的召唤系技能。在价值方面,除了少数特殊技能以外,就数召唤元素人最值钱了。

    “那么按照老规矩,大家公平竞价吧。”夜魔在队伍频道里说道。

    如果是普通的装备,那谁需要给谁就可以。但召唤元素人的价值太高,且很多人都可以使用,所以只能通过竞价的方式来拍卖。

    除了最初那三只双头独眼巨人外,他们之后没有碰上其他敌人,当然也没有敌对阵营的玩家来找他们麻烦。也不知道是没碰见,还是碰见后他们放弃了出手。

    萧炎因为全程都没有怎么出手的缘故,所以这一次任务他没有分到多少好东西。不过任务的报酬是每个人都有的,他倒是全额不打折全部拿到手。

    系统:游戏将在两个小时后进行更新,请玩家抓紧时间进行下线。

    回到驻地不久,一则系统告诉毫无预兆的发出。

    跟第一次的系统更新一样,这一次系统也依然没有事先提醒,就这么突然的通知玩家下线。

    因为有了第一次的经历,所以这一次玩家到没有像上一次那么大反应,也没有人投诉——因为知道投诉了也没用。不过惯例的吐槽和谩骂是少不了的。

    果然第二次系统更新也提前了吗……

    如果他记得没错的话,第二次系统提示是在第一次更新后的第124天,那时候已经有玩家进入到五环轨道浮空岛了。

    但这次系统更新距离上一次仅仅只过了不到三个月,而且也没有人达到去往五环轨道浮空岛的条件。

    看来得加快一下行动的脚步了。

    萧炎默默想道。

    相比第一次系统更新,这一次花的时间要明显少上很多。

    但萧炎知道这不是因为第二次更新的内容少,而是因为系统‘进化’了。

    吸收了这个游戏无数玩家的各种‘心念’的系统会不断进化,最终成长为连幕后操控者都无法控制的可怕存在——当然,这也是几年后的事情。至少在现在,系统还尚未成长到可以对现实世界产生巨大干涉的地步。它的影响来仅仅只是针对游戏里。

    系统更新结束后,萧炎也是第一时间登陆了官方论坛,看看第二次系统更新的内容是否跟他记忆中是一样的。

    第一个则是声望方面的改动。

    这次更新,游戏增加了能够获取声望的途径,使得一般玩家也能通过努力获得声望。比如,完成一个简单但耗时较久的任务来获得声望。避免有玩家在到了一百级后还处于零声望的尴尬状况。

    另外系统开开放了声望商店,里面的所有物品都只能在达到一定声望后才可以购买。让原本无形的声望也能确实转化为玩家的实力,提升战力。

    第二个改动是则是建国系统和空骑系统的正式开放。

    玩家只要声望达到五百以上,而且持有建国石、王者之证且拥有至少一座属于自己的城市,便可以像系统申请建立属于自己的国家,正式站到大陆,乃至世界争霸的舞台上。

    虽然系统没有公布建立国家后所能获得的好处,但就算用脚指头想也能知道这里面的利益会有多么惊人。

    其他不说,光是一个帝王的头衔和身份就足以让所有游戏大佬们趋之若鹜了。

    不过那高达五百点的声望要求,以及建国石和城市要求,也足以让那些想要建个国家当个皇帝的玩家冷静下头脑。

    游戏虽然没有公布建国石的获取方法,也没有告诉玩家建立一座城市的难度。但五百声望的目标有多么难达到,这一点玩家们绝对是深有体会。

    那些普通玩家就不说了,就算是那些有着出众的能力,丰富的资源的公会大佬们,也很少有声望能够超过一百点的。毕竟这个游戏的声望实在太过于难获得,必须要完成那些常人所无法达成的伟业,才有可能获得一点或两点的声望。

    所以即使是那些手眼通天,且对声望有着巨大渴求的公会大佬们,也很难把自己的声望堆积到一百以上,更不用说达到五百这个堪称发指的水平了。

    而空骑系统简单的说就是系统正式开放飞行坐骑给玩家。

    但开放不等于可以获得。

    系统开放飞行坐骑给玩家仅仅只是让玩家有‘理论上’获取飞行坐骑的可能性而已。

    但理论与实际总是存在差距的。

    萧炎估计,等到玩家获得第一只飞行坐骑,至少也是一个月后的事情。

    第三个更新内容是公会战与国战的改变。

    同一个公会,或者说同属一个国家势力的玩家,彼此之间互相攻击造成的伤害以及击杀目标后的收益也会降低为三分之一,且受到的惩罚将会倍增。

    如果是同盟国或者同盟公会,则彼此攻击伤害以及收益将会减半,同样受到的惩罚将会加倍。

    反之,如果击杀的是敌对国家势力或者公会的玩家,不仅不需要背负任何红名惩罚,且获得的收益将会得到提升,其基础提升幅度为百分之五十。

    这也意味着,一旦两个公会将彼此列为敌人,那双方公会的玩家便可以自由进行狩猎。就算在没有进行公会战期间,敌对的两个公会组织也会尽全力打击对方——因为就算击杀敌对玩家自己也不需要受到红名惩罚反而能够获得击杀收益以及公会贡献,何乐而不为呢?

    而到了国家层面之后就更不用说了——领土和资源的争夺可以让任何爱好和平的玩家推向战斗的深渊。

    可以预见,在这次更新过后,玩家之间的战斗将会进入一个新的阶段。

    第四个改动则是关于任务以及任务奖励方面的。

    这次游戏更新对任务的各方各面都做了比较大的调整,不管是任务难度,任务限制,任务奖励还是任务惩罚都做了比较大的改动。

    系统没有对具体的内容做出详细的公告,只是提到了npc的自主权将会再次提高,对任务的发布将会有更多的权限,不过具体内容方面则是需要玩家自己去探索。

    简单的说,在这次更新过后,npc的权利将会大幅度提高,可以更加自由的发布任务,并指定任务奖励。

    当然,风险决定收益这个绝对原则是绝对不会变的,什么难度的任务就能获得什么样的奖励。无论与npc的关系多好,好感多高都不可能使对方无偿给予奖励,或者给予其超过任务难度的奖励。npc所能决定的也只是一些细节方面的微调而已。

    第五个是改动也是这一次系统更新最大,也是最关键的改动——就是正式开放副职业。

    关于这部分的改动内容很多,介绍的也很详尽,部分玩家甚至将这部分改动单独整理出来发到论坛上。

    简单的来说,副职业就是第二职业。

    副职业的选择与主职业无关,是玩家角色的另一种战斗职业。

    副职业就职跟主职业一样,只要能通过就职考核便可以转职。选择方面可谓是非常自由且多样化。

    这也意味着,玩家的战斗手段会变得更加多样化,且更加复杂。很多时候,决定胜负走向的不再是自身的实力,还有对情报的收集以及战略的选择。

    跟主职业一样,副职业同样是可以改变的。不过要改变副职业必须完成特定任务。而这种可以改变副职业的任务往往有着不低的难度,但对那些顶尖级的玩家来说,还是能够相对比较容易改变副职业,而他们也确实有着改变副职业的理由。

    因为他们可以通过改变自己的副职业来打对手一个措手不及,在一些特殊的诚里可以发挥出奇兵的效果——但代价也会十分惨重。

    副职业得到的技能栏是主职业的一半,也就是十个,之前扩展技能栏卷轴增加的技能栏并不会增加到副职业的技能栏上面。

    属性加成方面,副职业的加成仅仅只有主职业的一半。职业天赋也会因此打上不少的折扣。

    主职业与副职业相同的情况下,本身的职业天赋能力会得些微的提升,增加的技能栏也将直接提升到主职业上面。其他各项数值也能得到一定的提升,算是一种比较中庸的选择。

    不过即使如此,会选择这么做的玩家依然是少数。毕竟不同的两个职业组合,才能创造出更多的可能性。所以一周目的时候,几乎所有玩家都选择了不同的职业,好搭配出无限的可能性。

    但随着时间的发展,越来越多的人发现,如果主职业和副职业无法形成很好的搭配,提升的战力反而不如相同职业的单纯堆叠。

    毕竟随着游戏的进行,怪物的实力会越来越强,单练在这个游戏里几乎没有任何前途,玩家必须依靠团队的力量才可以在单体战力强大的怪物面前杀出一条血路。而对于团队来说,某方面能力特别突出的人显然比全方面发展的角色更加受欢迎。

    因为全面在某种意义上就意味着中庸,意味着你没有哪个特别突出的地方。这样的人在面对实力比自己弱熊多的对手时,或许很难被克制,但同样也失去了朝着更高目标前进的能力。
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