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第十八章 自创战技

    还有一种情况,那就是有人整理出一套跟已有的权限大同异,非常相似的成果,如果该成果没有超出先前版本的价值,此时系统会按信息已存在而拒收。这种情况下,这套理论是可以与人交易的,当达到一定交易量后,这套理论以及原来那套相似的理论,都会失去原创者的权利,成为一种廉价的公开资源。

    比如甩刃这个战技,由于太过简单,在权限系统建立后,同时上传的人太多,结果反而没有原创者了。现在的初级技能都是这种情况,所以傅斌被云画雪坑了60点贡献,这么多点数,其实就是换两三个二级公开技能都不难。

    结合前面的逻辑,如果有人用原创且首创的理论做交易,那么它很快就会沦为公共资源。因此,原创者最好的办法还是立即上传到权限系统,获得不错的奖励和细水长流的利益,否则不但便宜了某个交易对象,还便宜了所有人。

    这让傅斌决定,尽快将自己刚刚领悟的“明夷心”整理完善,然后上传,不过这个技能自己都还没明白是怎么回事,一时恐怕弄不出来。傅斌又在酒吧挤了一会,发现自己没有其它能拿来交易的资源,倒是青辉石的价值又涨了,收的人很多,一个标准单位可以换15点贡献值。这让傅斌有些心动,但最后还是忍住了,毕竟自己用还嫌不够。

    转了一圈后,还是进了训练室,此时这里的人很多,那台训练感知耦合度的仪器也有人在用,不过这台仪器支持多人同时使用,刚好还有个空位置,傅斌坐了上去。这回直接选高级训练,傅斌的目的很明确,他的修炼资源有限,想要物尽其用,最好的办法是先多做模拟训练,以提高修炼效率。

    高级耦合训练,与中级又有很大不同,不但需要自己建立能量模型,还加入了外部干扰,能量模型的变化就不再稳定,训练者不但需要建立模型,还要根据环境干扰不断地调整。

    这让傅斌想起来,在修炼的时候,最大的浪费确实就是受到环境干扰时,熵信息的不稳定,这种情况下,基本上都会转化失败。

    高级训练不但能提高修炼效率,提高感知的灵敏度,还能加深对熵能本身的理解,其实是非常综合性的提高,好处很多。不过大多数人体会不到,他们更喜欢酣畅淋漓的战斗训练。

    一连付了三个贡献点,第一次成功率只有25%,第二次熟悉后,成功率近半,第三次在非常努力的情况下,达到了60%左右,在所有纪录中,已经是一流水平了。如此惊饶进步速度,主要归功于刚刚领悟的明夷心,不过短时间内,这个水平差不多已经到了极限,再多训练练只怕也难有上升空间。

    由于进训练室要付5点贡献,如果在里面消费不到10点以上的话,其实是很亏的,所以傅斌准备再做点别的训练。其实做为曾经爱玩游戏的人,他也很想体验战斗模拟器,这时刚好有一台模拟器空了出来,他连忙进去。

    模拟器的训练模式有生存模式、猎杀模式、死亡模式,前者傅斌跟煤球见识过,主要面对的是环境的危险,战斗只是插曲。而猎杀模式,当然是顾名思义了,以猎杀生物为目标,是练习战技的最佳之选。死亡模式是面对无穷无尽的主动攻击生物,尽情地杀戳,不死不休,主要用来锻炼意志、磨练战斗经验、锤炼战技。

    傅斌选了猎杀模式,这个模式也有低中高难度,为保险起见,傅斌先选了个低级难度,这种难度,不会碰到主动攻击的生物。

    进入的地点视野辽阔,是一处与基地四周地貌相似的戈壁苔原,地上到处是大大的碎石,碎石上覆盖着苔藓。有许多生物在活动,有食草的,也有食肉的,还有食腐的,有点像非洲大草原上的景象。由于这里的引力比地球,所以生物的平均体型反而比地球大。这里最显眼的生物是一种类似牛羚,但体型更大的食草动物,它们以吃苔藓为生,进食方法很有意思,喜欢将一块长满苔藓的石头含进嘴里,吮掉苔藓后再吐出来,所以名字叫吞石兽。

    别看吞石兽名字霸气,实际上是个受气包,非常胆,被别的生物猎杀时,根本不会反击,只会钻进兽群里乱跑,所以做为简单难度的训练目标。

    训练目标:猎杀大型以上生物,限时60分钟,按数量评定成绩。

    傅斌又看了一下手上的剑,这把剑比自己的要长5公分左右,而且激发的能量刃颜色橘黄,应该是模拟二级武器的,不过它没有真正的二级武器那么高的使用要求,消耗也要少一些。

    为了试验一下威力,傅斌上来就直接用了一发电击,一下就抽掉了四分之一左右的能量。不过那只吞石兽没有被电死,而且根本就没有什么大碍,反而是疯狂地逃窜了起来,然后带动边上一大群同时奔跑,场面直接就控制不住了。

    看来,这个电击功能,威力其实并不大,消耗的能量却不少,而距离最多也只能达到五米。所以真正的二级武器上甚至没有这个功能,一级武器上的电弧攻击实际上是一种新手保护。不过模拟器为了照顾没有学会远程战技的新人,也只能在此保留这一功能。

    傅斌想了想,反正自己是为了练习战技,训练目标其实根本不重要,那只是顺手而为的事罢了。想到这里,他也不管那么多,开始回想煤球的那招甩刃,这种战技其实很简单,稍微有点理解分析能力就可以想得出来,傅斌当时就有猜测,只是没试过。

    熵能被剑刃上的特殊磁场约束在一条槽线中,形成能够切割任何物质的能量剑龋这个磁场并不强,熵能总量越高,这个约束力就越差,所以当武器在快速挥动中时,熵能的激发强度达到一定的临界点,能量剑刃会被会甩出去。这里的要决是挥动武器和灌入熵能两种操作之间的配合,不过熵能剑刃没有重量,跟甩出水珠是不一样的,它的轨迹完全是沿切线方向前行,飞行速度也完全取决于挥剑的速度。

    先尝试一下。傅斌举起剑,在凌空挥出的一瞬间,猛地注入大量的熵能。一道能量剑刃成功地被甩了出去,可惜配合的时机不对,飞出去的剑刃没有向预定的方向而去,而是斜斜地飞上空,然后消散在五六米远处。看来就算对准了目标,也没有什么伤害力,煤球那道甩刃,可是飞了十多米远都还有很大的威力。

    不够凝炼,也不够精准,不过看样子难度真的不高,毕竟是第一次,多练几次就差不多了。傅斌沉吟了一会,然后用上了“明夷心”,让自己进入类似机器思维的状态,再次甩了一剑,这次方向倒是挺准,但威力还是不够。

    这回傅斌先计算了一下弧度和切点,预设了剑的甩动角度和速度,同时凝神聚意,手中的剑猛地一甩。只见一道弧形的剑气无声地飞出去大约七八米,割在一只吞石兽的后臀上,划出了一道浅浅的血口。

    成功了!不过这道血口不深,只有不到一厘米,仅仅割开了它的表皮。而且这只吞石兽马上挤进了兽群,找不到踪影了。如果要冲过去近距离砍杀,自己肯定会被兽群踩成泥,傅斌放弃了这个念头。

    原来以为杀几只野兽就像游戏里打怪一样容易,现在看来,低级难度也没有想象的那么简单,不过评分根本无所谓,自己主要的目的就是练习战技,只要练成了一个二级战技,至少就不算白来了。这个战技一次大概要消耗五分之一的熵能,不过这是在模拟器里,真实情况下,傅斌大概只能连续用出两次。

    接下来试试自己能不能改良一下这个战技了,傅斌干脆不再猎杀,而是找了个比较安全的地方,坐下来仔细推敲起来。手上的武器傅斌虽然不知道它的的具体模型,但大概的原理还是想得出来的。应该是利用人体的低熵值,通过势阱转化为能量,这是与修炼相反的过程。

    俗话,破坏容易建设难,就是因为建设是有序的,必须按照一定的规则来,也就是反熵过程。而破坏是无序的,是熵增过程,无需遵照特定规则。但如果让破坏变得有序、有针对性,那么破坏能力也会直线上升,所谓的战斗技能,不外乎这个概念。

    这么看来,甩刃其实是个很粗糙的技能,并没有很好地控制和利用能量,一般也就能秒杀一些型生物,对大中型生物只能造成不太严重的伤势。而以自己目前的水平,除非直接近战砍杀,否则想要让甩刃这样的远程战技具有一击致命的威力,必须将所有能量集中打击一点才校

    傅斌计算了一下,如果按特定的过程激发能量,并按一定的轨迹挥剑,那么剑刃甩出去后,可以让它不再是弧形,而是像箭失一样,呈一条直线向前。如此就可以将能量剑刃的威力集中在一点,那么必然会有极强的穿透力,能一击必杀也不定。

    在明夷心下,傅斌的意识具有机器思维,计算能力比原来强了不知多少,没一会就算出个大概。首先挥剑的轨迹必须是圆形或者部分圆形,这点不难做到,其次所有剑刃能量脱离剑身的时候要一直这条处于同一切点上,这就恐怕是很有难度的,不过傅斌觉得可以一试。

    开始试验,第一次并没有用多少能量,只是稍微激发半能量,轨迹也没有控制好,剑刃只是勉强被甩出去,也没有形状,根本毫无威力。由于只是试验可行性,并没有全力输出熵能,如此尝试了十几次,二十多分钟后,终于找到了稳定输出熵能的感觉。
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