第4章 恐怖游戏
这一觉,苏枫睡得很沉很沉。
直到他想醒来的时候,却不论如何都睁不开眼睛。
而就在这时,一阵手机铃声拯救了他,他才猛地坐起身来。
大口的喘着粗气,好像差点溺水的人,终于爬上了岸,劫后余生。
不得不,这个电话来得特别的及时,让苏枫重新夺回了身体的控制。
“喂!苏枫,你现在在干什么?公司已经快闹成一锅粥了!”
声音很熟悉,正是公司里同事邢南的电话。
从电话里的语气听上去,情绪很是焦急,还在不停的催促着苏枫。
“我刚起床,什么事儿?”
“你忘了?今是新游戏上线的日子,你快过来公司吧。”
经过邢南的提醒,苏枫才反应过来,今是新项目上线的时间。
又了两句之后,苏枫便连忙挂掉电话,匆忙准备了下就出门了。
到公司的时候,已经是中午十二点多了,同事们也全部在办公室里开会。
“咚咚……”
苏枫敲了敲门,听到里面的回声后,才走了进去。
老板坐在主位置上,看了他一眼,便没有再多什么了。
只有组长那虎视眈眈的眼神,一看就知道开完会后免不了挨批。
趁着其他人不注意,死党邢南给了他个眼神:“昨晚干嘛去了?”
苏枫一看就知道这家伙指的是什么意思。
摇了摇头,回答道:“昨晚交了个朋友,一见如故,玩得太晚了。”
不用多,邢南给了他一个“都懂”的眼神。
“游戏今上线,要是用户反馈不错的话,估计老张头也不会你什么了。”
苏枫笑了笑,没有再回邢南的话,他到现在脑子都还有点疼呢。
这个会开了很长的时间,主要就是各部门汇报下进度,和上线的后续事宜。
1:43,领导才宣布散会。
回到工位上,苏枫将电脑开机,点开了挂在桌面上的内测版本。
这款游戏公司加班加点的搞了很久。
游戏名字叫做《大雪中的别墅》,是一款恐怖冒险的电脑游戏。主要针对的是喜爱推理的用户人群。不论逻辑上,还是其中隐藏的线索,都足以考验玩家的智商程度。
故事讲述的是几个大雪聚会的学生,入住到了一家很特别的别墅。
主人公因为身体不舒服,一到酒店之后,就立马跑去房间里睡觉了。
凌晨一点多,房间外传来杂乱的脚步声,和时不时的敲门声,将她吵醒了过来。
主人公还以为是外面是同伴们在玩游戏。又过了十几分钟后,才打开房门。
这个时候才正式进入了恐怖剧情,房外的走廊、墙壁上,全部都是血迹!
悄悄来到一楼,又发现中央的血迹,足足延伸出去四五条,终点则都是在厨房。
厨房里,还有着很明显切材声音,夹杂着怪异的阴冷笑声……
整个故事,一共有着杀手、医生、老人、地下室的囚犯,和一直在暗地里的中年房东五个凶手。
目的则是需要主人公与凶手周旋,在所有后路断绝的情况之下,如何在凶手的手里,活下来。游戏不是完全没有生机,不过隐藏得非常的深,一般的人是发现不了。
游戏可供的操作性很高,一旦确定走出房门开始,便默认游戏已经开始。
不论配乐、场景刻画,再或者是对于玩家的心理暗示,都是极强的。
这个游戏在公司里一致被认为是难度超高,胆子的人,估计一分钟都撑不下来。
“注册用户破十万了!”
旁边,传来了来自邢南的尖叫声。
苏枫先是也跟着惊喜了下,随后便立马冷静了下来。
为了这款游戏,各部门吃了不少的苦,这个成绩对于公司在预料之内。
不过,看这个势头,在二十四时之内,破两百万的注册用户应该不算难事儿。
“苏枫,你不高兴吗?奖金啊!都是奖金啊!”
配合邢南笑了笑,点零头,这家伙离买房首付,只差五六万了。
这次游戏的效果不错,他这个难题就解决了,苏枫内心也着实替他开心。
因为这件大喜事儿,主管也赖得再苏枫迟到的事情,并跟大家约好了庆功宴时间。
晚上的时候,大家都离开得比较早,都快一年没有过这么准时的下班了。
只有苏枫现在还在为家里的那个“玩伴”头疼,想昨晚的事情再来一次,估计就算苏枫再年轻,身体估计也吃不消,这么踌躇之下,一直到晚上般多。
站起身,苏枫活动了下身体,又伸了一个懒腰。
等再重新坐下来的时候,屏幕上突然亮着几个红色的大字,让他的心猛地一颤。
“游戏即将开始,你准备好了吗?”
什么鬼?
自己什么时候点开的游戏?
虽看上去与【大雪中的别墅】极其相似,却总感觉似乎哪里不太对劲儿的样子。
“反正闲着没事儿,要不玩一把再走吧,顺道看看有没什么BUG之类。”
鼠标点击【确认】后,屏幕很快便进入了叙述阶段,
五个年轻人,三男两女正推开着别墅的大门,屋外正下着大雪,耳机里也随之发出推门的声音,紧跟着和冷风刮进屋内,传出来剧烈的“呼呼”风声。
然后,到处看了看,主人公“静”便身体不适,想先回房间里休息一下,让大家吃晚饭的时候再叫她。大家应诺之后,静回到了自己所选中的卧室。
一躺在床上,便迷迷糊糊的睡着了过去,外面的色也跟着黑了下来。
直到她重新睁开眼睛,听到走廊上传来特别剧烈的脚步声,非常杂乱,还伴随着时有时无的敲门声,似乎是在确定房间有没有人。
这个时候,故事暂停,屏幕便出现了几条选项:请开始您的选择?
A、推门出去看看出了什么事情。
B、开口向外面询问发生什么事。
C、什么都不管,继续待在房间。
因为这款游戏苏枫也有开发,所以知道A和B的选项都是必死的选项。
外面的凶手正徘徊在她的门口,选择A直接推门出去的话,正如了凶手的下怀。
选择B的话,等于直接承认房间里有人,凶手肯定会想办法破门而入。
至于C的话,待凶手发现反锁不对劲,照样也会发现静有在房间。
区别则是在于,A和B没有主动权,主动告诉了凶手玩家的位置。只有C选项,给她争取了十分钟的空余时间。
而十分钟的时间,不多不少,足够想想其他的方法了。