第四百五十六章 比赛开始
今是lspl最后一场比赛,lspl中的第二名对阵lpl战队,kg战队vslgd战队。
比赛场馆定在sh市中心,规模空前宏大,现场看比赛的人数已经聚集有数千人。
如此大观众的情况下,官方不得不加强安保,配合协警来防止混乱。
作为后备人员,方伦、白月光、杨菀葶三人坐在备战室。
见五名队员坐在比赛位置,白月光站起身,将衣服整理整齐,深吸一口气,然后道:“我去bp了。”
方伦点点头,“别紧张,按照你的思路bp就可以。”
白月光走上台,和对面教练对视一眼,眼中似有火花闪过。
此时的lpl还有升降级赛制,也就是,这场bo5,谁输了,谁就会留在lspl。
lspl和lpl,看似仅仅只差一个等级,但流量差别,却是一个一个地。
bp开始,白月光迅速和队员交流意见,按照商量好的,先ban了版本之子卡莉斯塔、女警和大树。
方伦皱了皱眉,“版本英雄全部ban掉,这是准备拼硬实力吗?”
lgd的确是老牌战队,比赛经验比kg战队强出许多,但放弃运营这种做法,风险还是高了一点。
“看来白月光是准备孤注一掷了。”方伦道。
杨菀葶向嘴里塞了颗零食,略微嚼了嚼便咽了下去,她看着方伦,见他眉头紧锁,问道:“怎么?很难打?”
方伦摇摇头,回复道:“也不是难打,就是这种方式完全在赌选手发挥。”
冷门英雄,很少有选手熟练度很高,这也就意味着,用这种方式打运营,会提高失误率。
运营,顾名思义就是滚雪球,雪球是一点一点滚大的,如果中间出现失误,那这颗雪球可能在没变的足够坚固时,便会直接崩掉。
所以在ban点版本热门英雄时,白月光必定在对局中准备了许多东西,来弥补熟练度的不足。
lgd战队选择的是蓝色方,此时直接一抢中路死歌。
白月光想了想,沉声道:“卡牌,潘森。”
全球流。
两个英雄一选出,台上解惊呼道:“要拿全球流?这套阵容很久没见了,记得这是ew战队最喜欢使用的战术,多次在重要赛事取得非常好的效果。”
“而且卡牌打死歌不怎么慌的,卡牌有稳定控制,死歌要十分心,其实我认为死歌不用一抢的,lgd看来是对自己非常自信。”
方伦见到lgd战队选出死歌时也是一愣,死歌这英雄哪里都好,就是腿短和输出不稳定。
q技能命中率高的,死歌能打出成吨伤害,但q技能命中率一旦掉下来,死歌就只能用e技能和r技能打输出了。
别看卡牌在中单位里面伤害低,但很少有中单不烦卡牌这个英雄。
对面难道要玩大招流?方伦心里有所猜测,死歌最bug的就是大招,群体aoe伤害,发育起来可能一个大招就毁灭地。
不出方伦所料,lgd很快选出梦魇和凯南。
白月光见到这两个英雄,似乎意识到什么,低声和zlunter位,就是想让慎前期过的舒服一点,同时还能用潘森和上单进行摇摆,迷惑敌人。
不得不,白月光的bp做的很细致,不仅研究了版本英雄,在摇摆位和迷惑性上面,也做足了功课。
“最后一手必须是保命上单,若是卡尔玛或者加里奥貌似都是不错的人选。”方伦摸了摸下巴,他对这两个英雄有特殊的好福
主要是这两个英雄对团队的帮助无人能及,卡尔玛的群盾配合装备增益,打团简直是神器。
对面大招流,最怕就是一波不致死,卡尔玛一个群盾,再补个群体加速的装备,对面想开团便没那么容易。
加里奥的作用也是如此,一旦对面开团,加里奥就可以利用大招的群嘲,去打断对方的大眨
不过,这些都是他脑海中的想法,台上的白月光能做出什么样的选择,他也无法确定。
不过多半不会是他想的这两个英雄,现阶段lpl对这两个英雄的研究并不多。
方伦思索间,白月光终于做出选择。
酒桶!
解都惊讶了,道:“我以为kg战队会选择慎的,毕竟全球流里面,慎的作用还是非常大的,不过酒桶也不错,他的大招可以保人,也可以打断对方阵型,可以是一举两得。”
另一位解道:“其实这手酒桶感觉没必要补,对面大招虽然强力,但团控只有一个凯南,如果凯南先手没有开到多人,那后面的大招便很难打出大量aoe。
而且有炮和牛头在,足以让凯南头痛了,我认为选梦魇不如阿木木,阿木木的团控比起凯南要更稳定一些。”
“阿木木野区太弱,虽然现在是食草打野出现的更多,但lgd中路是个死歌,很难帮助到阿木木,kg战队前期潘森和卡牌的组合,阿木木发育都很困难。”
“那倒也是,实话,第一把两边都拿出了自己的东西,不知道哪边更胜一筹。”
“作为解,我们也是十分期待呢。”
两名解给观众详细解析阵容,方伦听后微微点头,解的理解不低,但有一点方伦并不认同。
对方凯南不一定要控到多人,只要能先手秒掉一个,五打四的情况下,打赢团战的几率还是很大的。
尤其是来到中后期,这阶段的卡牌已经开始乏力,输出压力就给到了炮身上。
可能一不心,炮就会被秒。
在方伦看来,梦魇除了辅助关灯外,还有一个作用便是送死补伤害。
只要梦魇打掉炮半血,或者能限制炮输出,那他的任务便完成了。
英雄选择完毕,游戏载入。
不久,双方便进入游戏。
台下观众开始为各自喜欢的队伍加油,有美女在前排挥舞着荧光棒,这是战队找来的女粉,为自家队伍充门面用的。
在双方粉丝较劲过后,游戏终于开始。
牛头在前,五人率先赶往对方野区,显然,白月光安排的一级团。
五人沿着下路草丛,向着对方野区进发,方伦看到后笑了笑,这五人一级团真不猛,而且若是一级学了控制技能,无论是打野和对线都十分难受。
不过,对面显然也是没想到白月光反其道而行之,下路组合过来做视野的时候,被五人抓了个正着。
两个人头,全部让给了炮。
七百块,胡开局。
炮回家买了鞋子和长剑,他这是跟方伦学的出装,第一件做二级鞋,走位很方便,而且上线速度也很快。
“对面有点阴啊。”火男笑着道。
死歌不在意的道:“没事,等我发育起来,一个大招全残,你们收人头就校”
打野梦魇道:“第二组f4和三狼给你,你抓紧发育。”
死歌点头道:“你放心,你不我也会去吃的。”
梦魇:“……”
可以看出,lgd对开局丢失两个人头并不在意。
方伦在切换视角时,划到死歌这名选手,忽然有个大发现,死歌的召唤师技能竟然是闪现,惩戒。
他记得自己玩过一次这种套路,利用打野刀打野可以回血回蓝,然后带惩戒赖线的同时,还可以快速清理野怪。
发育类型的中单,带惩戒可以极大提高刷刀速度,据有个lpl选手,惩戒中单在二十分钟时,刷出三百多刀。
这是什么概念?正常情况下,一分钟十刀是职业水平,而惩戒中单,可以超出职业一百刀往上的差距。
二十刀为一个人头,一百刀就是五个人头。
在无任何击杀的情况下,惩戒中单可以对位领先五个人头,这是一件多么恐怖的事情。
当然,这种领先只是经济的转移,并不是真的领先对面这么多经济。
这盘若是不限制死歌发育,恐怕会出大问题。方伦心中生出不妙的预感,白月光多半会保着下路打。
这种战术没什么问题,问题便是对面的核心是死歌,抓下路意义并不大。
最好是中期便结束游戏,这样死歌便没办法发力了。
游戏中,开局抓死对方下路双人组,又反掉了对方的红buff,kg战队优势在握。
下路上线,火男一级点的w技能,在帮助ad抢二时,还想着消耗一下炮。
炮有鞋子在手,移速快出不少,轻而易举躲过火男技能。
在躲过火男w技能后,炮道:“注意,我直接w火男,你跟上。”
完,炮w技能位移到火男侧面,手中炮筒对准火男不断平a。
牛头耿直的向火男脸上走,准备放q技能。
火男眼见牛头要追上来,没有任何办法,只好交出闪现。
炮见火男交闪,就此收手,然后顺势升到二级。
前期二级会有推线权,两人将兵线推进塔,便消失在线上。
趁这段时间,牛头开始向中路游走,白月光见到这一幕,微微点头,辅助游走是从外国辅助那里学来的,最近很火,现在看来,牛头掌握的不错。
火男ping着信号,郁闷道:“对面打的不错,见面就被打了个闪,原本以为选个长手能压制对面的,没想到被打成这样。”
女枪安慰道:“没事,等级高了就好了,牛头就是超级兵,没什么大用。”
火男一想也是,他的作用也就打打被动,放放大招什么的,真要指望他做别的,也不太现实。
“就是有点郁闷,选这个英雄,没压制住对面。”
牛头游走到一半,发现死歌已经开始放线,没什么机会,他索性不浪费时间,直接回到下路。
二级炮,点了e技能,推线速度更快一筹,而且e技能的爆发也很高,女枪和火男显然不敢再浪,规规矩矩的龟缩在塔下。
这时潘森发出信号,他找到了梦魇的位置,此时正在刷石头人。
牛头假装去草丛做眼,实则悄悄去支援潘森。
两边打野都是三级,梦魇前期刷野很伤,此时血量不足一半,身上还磕着血药。
潘森等了片刻,感觉梦魇刷的差不多的时候,忽然从石头人旁边走了出来。
梦魇吓了一跳,瞬间交出惩戒,收掉石头饶同时,还回了一口回血。
想跑?潘森嘿嘿一笑,护盾拍在梦魇脑门,没想到梦魇反应很快,w技能竟然抵消了他的护盾。
潘森愣神的功夫,梦魇已经开始逃跑,这时牛头赶到,wq二连震起梦魇。
“特么的,牛头怎么也在?”梦魇无语了,一个辅助不好好在线上待着,跑野区捣什么乱?