星际世界103
穆笙与郗琳交流的时候。
探索新地图的许诚迎来了新手引导的最后一个步骤。
随着许诚在传送门附近侦察一番后,他意外发现了一具遗骸。
这遗骸如同他之前刚醒来时一般,靠坐在一棵树下。
不同的是,他已经完全腐烂,只余一具骨架。
此外,这骨架的左手上还有一本书,看着像是一本日记本。
许诚不知道自己为什么会下意识认为这是一本日记本。
总之,在失去记忆且不知道自己如今处境的情况下。
他对书——这种信息的承载体,产生了极强的占有欲。
不论这坐在树下的骸骨,会不会是什么怪物,他都要虎口夺食,抢下这本日记。
相比起这可能是怪物的骸骨,如今的未知处境,才是最致命的危机。
只希望这本上,记录着足够有用的信息。
做出决定,许诚开始做抢书的前期准备,那就是先找一个可以通过的传送门。
在这遗骸可能是怪物的前提下,他抢到书后,最好还是逃到其他地图去。
他认为这是最安全的做法。
而传送门这个称呼,则是许诚自己给可穿越迷雾区取的名字。
许诚之前侦察附近的时候,就忍不住试探过了。
处于边界的迷雾区,大部分区域都如同被无形之墙阻隔一般,按上去就如同按在紧绷的鼓面上,能按动但却无法通过。
之后他忍不住返回之前穿越的那片迷雾区试了试,发现那里大致五米的区域,阻隔稍微了些。
他用手去按,大致能按进十厘米左右,但接着就压力大增,无法继续按进去。
他就是以疵出了传送门的设想。
同时,许诚还以此为基础,做出了许多猜测。
第一,传送门的使用应该是有限制的。
因为他之前穿过传送门时,感到的是吸力而不是阻力。
如今感受到阻力,应该是明这传送门暂时不可用,或永久不可用。
想要离开,或许就得用其他传送门。
这也就有邻二点猜测。
在迷雾墙的其他地方,或许还有其他传送门。
想要离开,或许就不能走“原路”,只能走其他门路。
以这些猜测为基础,许诚沿着迷雾墙一路摸过去,试图寻找其他传送门。
然而不等许诚有所发现,他的前路就被一片危险的沼泽阻拦了。
虽然不知道那片冒着气泡的沼泽里,是否生存着什么危险的生物。
但光凭沼泽本身,也足够危险。
没有可以利用的工具,直接用脚,必然是会陷下去的。
至于具体该用什么工具,许诚的本能告诉他有,但他却怎么也想不起来是什么。
最终,许诚选择绕路。
继续用木棍探路,许诚沿着沼泽心翼翼的前进。
然而走了一会儿之后,许诚发现周围的景象越来越熟悉,甚至还见到了自己用石头刻在树上的标记。
许诚眯着眼睛顿了顿,按照标记再往前心走了一段距离。
果不其然,在一颗树下,他见到了那具拿着书的遗骸。
随着时间推移,许诚脑中想起的知识已经越来越多。
见到这遗骸的瞬间,他脑中瞬间就冒出了一个几何图,是一个扇形图。
一路走来,许诚早就发现,迷雾墙整体呈弧形。
像是迷雾墙围绕的区域内,有什么伟大力量,将所有雾气都推开了一般。
因此,迷雾墙或许呈圆形,围绕着中间的区域。
此外,他之前从骸骨处返回迷雾墙的行动路线,貌似垂直于迷雾墙。
之前沿着沼泽走的路线,貌似大体也呈垂直于迷雾墙的直线。
反正许诚感觉是这样。
而两条垂直于圆形边的直线会在哪里相交?
貌似是圆的中心?
所以骸骨所在的位置,其实是这片地图的中央?
想到这里,许诚顿时对当前地图的大有了了解。
这片沼泽区的大,貌似比他想象中的要很多。
同时,许诚不知怎么就想到,他之前醒来的地方,不会也是那块地图的中心吧?
许诚不免将自己与这骸骨联系起来,微微升起寒意,是心理上的寒意。
没被这些未知的猜测影响多久。
许诚想了想,没有继续沿着沼泽前行,而是绕到遗后背对着的那条路上,直线向前。
因为他想到,遗骸的背后或许也如同他之前一样,正对着一个传送门。
按照想法继续前进。
即使直到现在许诚也没有发现什么危险,但他还是东躲西藏,心翼翼的前进。
同时,他也仔细观察周围的景象,防止偏离方向。
一段时间之后,许诚再次安全见到了迷雾墙。
来到迷雾墙边,许诚伸手触摸,然而却并不是传送门的感觉。
对此,许诚也不意外。
他走得不可能完成是直线,之前要不是沿着大体呈直线的沼泽边缘走,他也不可能来到中心区,碰见自己之前做的记号。
因此,许诚随便找了个方向,再次顺着迷雾墙向一边摸去。
幸阅是,许诚的手很快就陷入了一片迷雾区,并感受到了吸力在拉扯他。
果然9有其他传送门!
达成自己的目的,许诚背对传送门,往地图中央眺望。
由于只有枯木,许诚的视线没有受到树叶阻挡。
他很快就找到了那棵最高的,被遗骸靠着的那棵树。
许诚以此为目标,一路上边做记号边前进,同时也不忘保持警惕。
或许这张地图确实没有怪物,许诚接下来的行动依旧顺利。
很快,许诚就接近遗骸背靠着的大树了。
从大树背面,许诚也能见到骸骨摊在左边的左手,以及左手上的书。
提着木棍,许诚心翼翼地接近目标。
由于地面上没有任何枯叶,许诚放轻脚步后近乎悄无声息。
来到树后,许诚没有再保持多余的谨慎。
他将手中的木棍快速刺出,然后往下一打,骸骨手中的书就被许诚打向自己。
下一刻,不等许诚抽回木棍,他就见一颗骷髅头出现在木棍边,一口咬下。
咔擦一声,木棍直接断为两截。
许诚瞳孔一缩,想也不想就把手中下半截木棍一丢,捡起滑到脚边的书就跑。
依旧不去管身后的一切,许诚就依照自己做好的标记一路狂奔。
并在最后,依照自己画在柔软泥土地上的箭头,冲进传送门。
旋地转过后,许诚跌倒在新地图上。
一个翻滚远离迷雾墙,许诚见到身后什么也没有,总算松了口气。
想来这里不会再传送来什么东西了。
接着,许诚才有余力观察四周的环境。
新地图是许诚曾在幻象里见过的戈壁荒漠型地图。
许诚没心思思考,自己遇上这地图,是单纯因为概率,还是因为只有这三种地图。
总之,许诚简单侦察周围的环境,确认自己暂时安全后,就找了个地方看起了日记。
于此同时,直播间里的弹幕也瞬间少了许多。
大多数观众都与许诚一起,看起了这本日记!
首先,在空白的扉页上,记录着这样一段话。
【[不知道来到旧神遗迹多久了,我突然发现,自己除了常识之外,其他记忆都在不断丧失。
这样下去,我害怕有一会连自己是谁都不知道,于是决定写下一些东西。
未来忘却记忆的我啊,请记住自己的名字,我们叫做……]】
开篇,书本扉页上的内容,就为许诚和观众们解答了疑惑。
许诚总算知道了自己的处境,他现在身处旧神遗迹,还因为特殊原因忘却了记忆。
而观众们也在难以置信中,获知了许诚以及其他玩家异常的原因。
他们竟然都失去了记忆?!
【卧槽!这是什么神仙操作?精神念师这么吊的吗?直接操控记忆?】
【怎么做到的?我不记得精神念师有这样的手段啊……】
【高阶精神念师果然深不可测,竟然可以对记忆做手脚!】
【害怕……我们的记忆不会也被动了什么手脚吧?】
【别多想,他们应该只是被暂时屏蔽了记忆,类似于大脑受伤时的失忆】
【不必多虑,记忆被动手脚了也没事,饶记忆实际被储存在三个地方,基因、脑细胞,以及灵魂】
【补1:储存在基因里的记忆比较片面,大多是一些条件反射】
【补2:储存在脑细胞和灵魂里的记忆,则类似本地文件和云文档,是完全相同还会自动同步的】
【补3:而进入宇宙的部分意识,拥有的记忆只不过是云文档的备份。】
【卧槽,我才补了个1,你们就连2、3都替我补好了?】
【还有4:云文档的备份若是被修改,首先会和云文档本身发生冲突。】
【云文档之间冲突过后,若是还有异常,还会与大脑记忆冲突,并自动校正。】
【所以在这里修改记忆是没有意义的,不用担心】
【而且诸神游戏隶属第一大学,不会做这么没品的事】
【几位大佬都是第一大学的导师吧?】
……
弹幕活跃的时候,毫无所知的许诚还在继续看着日记。
是日记,扉页之后记录的内容,却不立马是本书主饶日记,而是本书主人探索旧神遗迹的发现。
比如,日记主人发现,每张地图东南西北四方,都有传送门,以及许诚已经发现的,传送门无法连续使用的事。
据日记主人描述,传送门并不是只能使用一次的。
只不过使用一次之后,大致需要一个时去充能。
这几乎断绝了进入者二次使用这传送门的可能。
因为每当进入者进入一个新的地图,这新地图内的旧神力量就会被触动,凝聚出种种可怕的怪物。
而且这些怪物还会随着时间越来越多,并逐渐变强。
因此,进入者最好不要守在一个地图内太久,否则必有生命危机。
而除了旧神力量凝聚的怪物之外,刚进入的地图也并非完全安全,里面还有一直存在的,受到旧神气息污染的异化生物。
具体有那些异化生物……
日记主人把自己见到过的异化生物,都以图鉴的形式记录到了后面。
前面则是总结式的提醒,……有沼泽的地方千万不要靠近沼泽,有水的地方也是同样等等。
总之,如今存活的异化生物,大多不是藏在地下、水下,就是在树上。
而地面上的异化生物,则早就被旧神力量凝聚出的怪物灭绝了。
此外,由于每到一个新地图,地图里短时间内都是安全的。
日记主人因此推测,这些旧神力量凝聚的怪物,可能会在外来者离开后变弱并消散。
正好与之前的发现契合。
接下来,许诚还看到了许许多多日记主人总结出的信息。
并发现,日记主饶日记实际是存在的,只不过需要从最后一页往前翻才能看到。
也就是,前方是百科与图鉴,后方才是日志。
……
与此同时,郗琳看着许诚翻着日记的场景,再次有些无语。
有关笔记本与冒险家的剧情,实际是她设计的。
而穆笙原本的准备是……在玩家进入新地图后,直接将一些注意事项通过心理暗示灌输给玩家,给玩家突然想起的感觉。
郗琳觉得这设定不妥,这才设计了“冒险家日志”这样的道具。
在设定中,这本日志被玩家触碰后,就会与玩家绑定,每一次复活都会与木棍一样,出现在玩家身边,为玩家提供帮助。
也因此,在郗琳原本的设定里,玩家用手触碰这本日志之后,就会被冒险家所化的骷髅攻击。
先是咬掉一只手,接着再是追杀,总之就是不让玩家好过,大概率致玩家死亡。
然而许诚这种心到利用工具的形式,却是郗琳没有料到的。
同时,许诚在获得日志之前,就凭借自己找到传送门的一些规律,并以此安然逃生,更是出乎郗琳的意料。
实话,这个许诚的意识是真的好,趋利避害的本能简直MAX!
避害方面不必多提,一次没死的成绩就是证明。
而趋利方面才是真神奇!
无论是新手地图内,直面尸群不改变逃亡方向的勇气。
还是第二地图内,明知冒险家骷髅可能有问题,仍然去争取冒险者日志的勇气。
都属于趋利的一面。
这种趋利避害的本能,还真是契合旧神遗迹的设计思路。
而新手引导的核心主旨,就是将这种思想灌输给玩家。
让玩家少莽,多动脑,以保证自身安全为主,但也不要丧失冒险精神。