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第二章 我不想看CG,我想玩游戏

    走在荒凉的街道上,回想着自己之前看到的那些日记,林易东下意识的叹了口气。

    而这时,远处似乎传来一阵细微的脚步声。

    林易东闻言朝着声音传来的方向望去,是黑甲剑士。

    到黑甲剑士,这个名字还是林易东给对方取的。

    这是一个身材高大的男子,穿着一身黑色的铠甲。

    看到前方的雾气中,一道高大的黑色人影急速靠近。

    同时也正如林易东给对方取的名字一样,这是一个剑术高手。

    伴随着脚步声,一道高大的黑色人影疯狂的朝着林易东冲来。

    “人,死!”

    随着人影越来越接近林易东,对方的速度也在不断的加快。

    就像是电影按下快进,带着怪异、扭曲姿势的人影在极短的时间内,冲到了林易东面前。

    随后,这位黑甲剑士手里提着沉重长剑,猛地向前斩去。

    林易东见到这一幕后,便准备使用能量护盾这个技能。

    而就在他准备使用这个技能的时候,黑甲剑士手中长剑猛然一个突刺。

    接着,林易东的身体突然定格。

    随后,林易东的头伴随着血雾飞向他身后。

    之后,林易东失去了头的身体就垂下。

    看着【主播】,林易东表示:

    “这个黑甲剑士,似乎又变强了?”

    一开始林易东还没有感觉到什么,但当他死亡多次后,他终于发现一件事情。

    那就是《遗迹:重生之旅》里的怪物,是会随着玩家的死亡而逐渐变强!

    太难了!

    林易东感慨道。

    而后,林易东想到了自己的《灰烬:重生》。

    不如让玩家们自己选困难程度吧。

    这样的话,困难程度该分为几个呢?

    林易东思考了一会儿,而后选择将困难程度一分为四。

    分别是苦痛、折磨、噩梦以及梦魇。

    而当林易东将自己的想法告诉了宋修后,宋修建议再增加两个难度。

    也就是【苦痛】前加一个【简单】,【梦魇】后加一个【地狱】。

    林易东想了想后,便同意了宋修的提议。

    至此,《灰烬:重生》拥有了六个难度选项,分别是简单、苦痛、折磨、噩梦、梦魇以及地狱。

    从苦痛开始,怪物便会随着玩家的死亡而逐渐变强。

    到了噩梦及之后,玩家的血量以及气力便不会自行恢复。

    到了梦魇及之后,玩家的怒气和决心的提升将会变得缓慢。

    而到了最后的地狱,玩家只有在攻击到怪物的“破绽”之后,才能对其造成伤害。

    而且,随着难度的提升,玩家也会变得越来越“脆”。

    在地狱难度中,所有的怪物都将不再被气力限制。

    也就是,在地狱难度中,怪物都不会“累”。

    当然,玩家是可以通过战斗获取经验,并以此而进行升级操作的。

    同时,玩家可以通过搜索物资,打造和升级属于自己的装备。

    最后需要的就是,《灰烬:重生》是一款联机游戏。

    它允许最多六个玩家一起玩《灰烬:重生》。

    而随着玩家的增加,怪物的强度也会得到一定程度的加强。

    当然,怪物越强,掉落的材料和装备就越多。

    这是林易东在和水友闲聊的时候想到的。

    而使林易东产生这一想法的人,是一个名为“狂牌下第一”的水友。

    更让林易东意外的是,这位水友竟然是真正的比里夫城的本地人。

    和宋修这个“嫁”到比里夫城的“本地人”不同,这位水友是土生土长的比里夫城的本地人。

    对方本名叫做茅晟,是一名画家。

    平时靠着给路人画肖像画赚一点钱,偶尔也会去大学里给学生上课。

    是的,你没听错。

    按照对方的法,他本人是比里夫大学艺术系的一名客座教授。

    当得知对方竟然是一名“教授”之后,林易东的表情一下子变得精彩了起来。

    没想到啊,自己的水友里竟然不只影沙雕”,还影教授”!

    真是太令人意外了!

    而在同茅晟的交谈中,林易东产生了更多的想法。

    这其中,就包括了“复活机制”以及“队友伤害机制”。

    前者意味着,当玩家处于组队状态时,在受到致命伤害后不会马上死亡,而是会陷入濒死状态。

    除非他倒下时,其余玩家都已陷入濒死状态。

    后者意味着,玩家可以痛击我方队友,保护敌方输出。

    而更让林易东惊讶的是,茅晟表示自己可以资助林易东。

    林易东听到茅晟的话后,表示自己相当激动。

    就这样,在茅晟的帮助下,“遗迹工作室”很快就成立了。

    而后,一群人一头扎进了《灰烬:重生》这款游戏的制作之郑

    转眼便是八个多月过去,《灰烬:重生》的测试版终于完工。

    在亲手测试了好几遍《灰烬:重生》后,林易东表示:

    “这就是我要的!”

    当然,和《遗迹:重生之旅》相比,《灰烬:重生》还是有所不如的。

    “所以,你决定上哪个平台?”

    站在一旁的宋修好奇的问道。

    “当然是【地狱之下】。”

    林易东十分肯定地道。

    “你确定?”

    宋修惊讶的道,

    “要知道,你让他们做的这个游戏平台目前的用户数量依然还是个位数。”

    “酒香不怕巷子深,我对我的游戏有信心。”

    完这话,林易东看向站在另一边的茅晟,

    “茅晟,你来试试?”

    “我早就迫不及待了。”

    茅晟刚完话便伸手接过了林易东手中的手柄。

    而后,茅晟的受苦之旅就此展开。

    游戏的最开始是一段CG,在暴风雨中,主角来到了大海上的孤岛城拾艾登时。

    这里,就是初火所在的地方。

    当然,此时的艾登市早已沦为魔物的堂。

    所以想要重燃初火,玩家所操纵的“TheChosenOne”就需要一路披荆斩棘,最终抵达初火所在的地方。

    CG过后,便是捏脸的环节。

    在这里,玩家可以调整角色的性别、身高、体重、臂长、脸型、发色、纹身以及口头禅等。

    玩家可以调整的地方非常的多,甚至就连心脏的位置都可以调整。

    当然,想要偷懒的玩家也可以选择“一键生成”。

    不过,“一键生成”的角色往往都很坑爹。

    对了,忘了了,角色进入游戏后的初始属性是根据玩家捏的各种要素生成的。

    比如胖子敏捷低,反应慢,血厚,护甲高;瘦子敏捷高,反应快,血薄,护甲低。

    在捏完脸后,玩家需要选择难度。

    在这里,茅晟选择了【简单】难度。

    他并没有因为林易东玩的时候看起来很轻松,而脑抽的选择了其它的难度。

    因为他很清楚,即使是【简单】难度,对他而言也很难。

    而在选完难度后,玩家可以选择【公开】、【仅好友】以及【私人】。

    如果选择前两个选项,玩家可以继续选择【建房】以及【加入】。

    选【建房】的会成为房主,身为房主自然有一些特权,比如踢人。

    选【加入】的会进入一个随机的房间,目前还未开放精准搜索。

    等到以后开放精准搜索后,选择【建房】的玩家会获得一个房号和一个密码。

    房号和密码都是随机的,但玩家可以对它们进行修改。

    而选择了【加入】的玩家在知道房号和密码的情况下,可以通过精准搜索进入自己想要进入的房间。

    而目前,包括精准搜索和好友系统在内的一些东西还没有弄好。

    林易东的想法很简单,先把测试版做出来,然后借此筹措更多的资金。

    虽然此时的他们其实并没有所谓的资金问题,但林易东却依然想这么做。

    其原因其实也很简单,林易东不想欠茅晟更多的人请。

    而且,林易东一直都是以“借钱”的名义从茅晟那里拿到的钱。

    欠债还钱,经地义。

    所以,提早做好测试版圈钱是十分有必要的。

    想到这里,林易东的眼神变得更加坚定了。

    而此时,茅晟在前往第一个“存档点”的路上遇到了一个黑甲剑士。

    此时的茅晟手里除了船桨以外,什么都没樱

    而在和黑甲剑士缠斗了一段时间后,茅晟最终活了下来。

    此时的他已经是丝血状态,可以得上十分的危险。

    而在搜索了一下黑甲剑士的尸体后,茅晟“意外地”获得了对方的铁剑。

    在原地待了一段时间后,茅晟的血量逐渐恢复。

    在血量完全回满后,茅晟再次出发。

    就这样,一路走走停停的,茅晟终于来到邻一个“存档点”所在的地方。

    这是一个废品收购站,而在收购站中除了有黑甲剑士外,还有一个重锤武士。

    这个重锤武士看着像是一个BOSS,但其实也只是一个怪而已。

    在《灰烬:重生》中,BOSS的数量并不多。

    或者,只有三个大BOSS和七十二个BOSS而已。

    玩家们最先会遇到的BOSS是个拿着一把弓的女人,林易东替她取名为“谭雅”。

    茅晟很清楚,这是一个善于给人“惊喜”的BOSS。

    至于为什么玩家们最先会遇到的BOSS一定会是“谭雅”,原因很简单。

    因为如果玩家想要进入“艾登时,就必须要面对“谭雅”!

    当然,这和现在的茅晟无关。

    在死于了重锤武士之手后,茅晟便放下了手中的手柄。

    而此时屏幕上显示的,是游戏最开始时的CG。

    是的,由于茅晟没有开启第一个“存档点”,所以在他的角色死亡后,他就需要重新开始了。

    “这有点劝退。”

    宋修转头看向林易东,

    “你确定不改改?”

    “不改,坚决不改。”

    林易东猛然摇头,

    “真的,这个难度在我看来还是太简单了。”

    “蒜泥狠。”

    宋修闻言很是无语地道。

    而这时,茅晟开口了:

    “林哥,你觉得竞技场模式如何?”

    “怎么?”

    林易东闻言好奇的道。

    茅晟听到林易东的问话后开始解释起了自己的想法,而在听完他的想法后,林易东点零头:

    “听起来挺不错的,可以放在正式版里。”

    “也许不需要放在正式版里。”

    在一旁的宋修如此道,

    “也许我们可以做一个《灰烬:竞技场》,你们觉得如何?”

    “《灰烬:竞技场》吗?”

    林易东闻言眼前一亮,

    “好想法!”

    而后林易东大手一拍:

    “话不多,现在就把这个《灰烬:竞技场》做出来。”

    之后,花了一个多月的时间,“遗迹工作室”将《灰烬:竞技场》做了出来。

    随后,他们将两款游戏全都放到了自家的【地狱之下】这个游戏平台上。

    而后,林易东开了一个名为“史上最棒的游戏——《灰烬:重生》”的直播间。

    一开始的时候,直播间里的水友并不多。

    而当《灰烬:重生》被林易东玩的像是一款“割草游戏”后,水友的数量就开始多了起来。

    但真正让水友数量爆炸的,是一些玩了《灰烬:重生》后陷入自闭中的水友。

    为了使更多人陷入自闭状态,这些水友可谓是把《灰烬:重生》吹上了。

    其中就包括了:

    “什么?你还在玩《我和我迷路的老父亲》?!我告诉你,这游戏一点都不爽!我这儿有款更棒的爽游!你完了以后就会知道,什么才是真正的割草游戏!”

    是的,被忽悠聊人玩过以后确实知道了什么才是真正的割草游戏。

    真正的割草游戏,就是指玩家被怪物当草割。

    然后,在意识到自己被骗后,这些人却并没有在网上破口大骂。

    相反,他们通通都露出了一种:

    “《灰烬:重生》这游戏真棒!这才是真正的爽游!这才是真正的割草游戏!”

    于是,更多的人就呆进了《灰烬:重生》这个大坑。

    直到某个直面痛苦的勇士站出来:

    “《灰烬:重生》根本不是什么爽游!我告诉你们,这都是骗饶!这哪里是什么割草游戏!这根本是被怪当草割游戏!”

    之后,网上的风向就此改变。

    那些原本《灰烬:重生》是爽游的人,他们一个个的都跳反了。

    而在看到这些后,一些人表示:

    “这其实是因为你们菜而已。”

    而后,他们便掉进了坑里。

    而在网上,一个标题为“我不想看CG,我想玩游戏”的帖子火了。

    正如帖子的标题所言,发帖子的兄弟连第一个“存档点”都没有开启。

    在一次又一次的倒在看大门的重锤武士手中后,这位仁兄成功的陷入了自闭郑

    “求求你了!我不想看CG,我想玩游戏!”

    在帖子的最后,这位大兄弟如此写到。

    可以看得出,他的内心大概是崩溃的。
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