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第450集:难怪走不到目的地,原来这地牢就是一个大型的肉鸽类游戏!

    书接上回,话说除了处于公司办公室里的罗闻西、武琦琦和坦克三人通过大师所做的那款大小仅为1M,名为《吴辽异闻录》的游戏跟吴辽、伊芙佳这边取得了联系之外,后面处于街机厅的苍冥和许非凡也以他们的办法加入了进来。现在,这便是三方通信,大家一起合作协力帮助吴辽和伊芙佳逃出地牢。

    苍冥:若是说起现在大家的身份的话,那么我觉得可以这么分类!其一,你们办公室那边的队伍,他们可以算作为是「游戏玩家」队伍。其二,现在身处地牢的吴辽和伊芙佳,他们可以算作是「NPC」队伍。其三,我们这边,可以算是「云玩家」队伍,也可以算是「直播间指点江山的观众姥爷」队伍!嘛,其实都一样,这两者本质上来说也没什么区别!反正不是自己玩,指点江山过过嘴瘾还不行么?

    伊芙佳:话虽如此,但是两者还是有着本质区别的!毕竟,云玩家本身是没什么问题的,就好像有喜欢下棋的人,也有喜欢看棋的人一样,有喜欢自己玩游戏的人,自然也有喜欢看别人玩游戏的人。正所谓,俗语有云:「观棋不语真君子!」,也是同样的道理,云玩家也是有其基本准则的。若只是单纯的提出自己的想法,这倒是没什么问题,但若是信口开河,不负责任的乱说一通,自以为是的指点江山,那就是愚蠢了!不,这何止是愚蠢,简直就是愚蠢!

    如同上集一样,还是苍冥在系统里说道着,解释着来龙去脉,伊芙佳则是扮演着「伴奏」的角色,也就是俗称的旁白。虽然不在同一个地方,但伊芙佳到底跟了苍冥这么多年,双方的默契当然是毋庸置疑的。

    苍冥:虽然我很想用「NPC」的队伍在第一层,「游戏玩家」的队伍在第三层,我们这边的「云玩家」队伍在第五层的这种方便简洁的说法,但实际情况确实没有这么简单,所以也只能作罢了!

    伊芙佳:说着说着,苍冥的脑海里突然灵光一闪,想到了一个问题!

    苍冥:其他的事情先暂且不提,我现在有一个重要的问题要问!吴辽,你通过系统能看到「重新启动游戏」之类的选项么?有没有?这个很关键!

    伊芙佳:没错,这是一个很关键的问题!可能有,也可能没有,当然也可能本来应该有,却因为没有触发特定的剧情,导致了本该有的选项消失了!要满足某某条件,才可能触发某个特定的选项,就像是要打开某个机关,某一扇门才能打开一样,这样套路其实还是挺常见的!可以说是一个非常经典的套路!

    一看到苍冥这么说,吴辽自然是第一时间赶紧去找寻的,但是——没找到!

    苍冥:有没有?有没有?有没有?到底有没有?

    没过一会儿,吴辽又看到了苍冥催促的信息。

    其实这个「没过一会儿」只是对于吴辽本人而言的,实际上苍冥是在已经过了十分钟之后才问的。因为苍冥知道,做一件事,做任何事,都是需要时间的,盲目的去催促,盲目的去着急,只会适得其反,只会产生一种让人感到焦虑不安的气氛,并且让做事的人被这种气氛给感染。本来一件只需要五分钟就可以完成的事情,如果旁边有个人跟苍蝇一样不断的嗡嗡嗡,不断的嗡嗡嗡,一个劲儿的在那里催促,基本上都会造成需要十分钟甚至更久的时间才能完成的这么一个状况——并且还很可能出错!

    造成忙中出错这种结果,很多时候并不是做事的人本身的原因,或者说主要的原因并不在做事的人本身,而在于在旁边不停催促的人。要么帮把手,要么安静耐心的等,这两种选择都是可以的,苍冥自然是很清楚这一点的,所以才选择安静的等待了十分钟,然后才去问这个问题。

    而对于吴辽而言的话,由于他是当事人,由于他一直在努力的去按照苍冥所说的去寻找那个「重新启动游戏」之类的选项,所以他对于时间的流动并不是很敏感。因为过于认真,所以对时间流动的感觉被淡化了,回过神来已经不知道过去了多久,这种情况简直不要太常见!

    伊芙佳:像话吗?像话吗?像话吗?为什么还不回答?

    伊芙佳:像话吗?像话吗?像话吗?为什么还不回答?

    随着苍冥的追问,伊芙佳也附和了起来。而且伊芙佳的行为跟苍冥还不一样,苍冥那仅仅只是在系统里面通过文字的方式来提醒吴辽,而伊芙佳则是一边在系统里面通过文字的方式来提醒,又一边用比较大的音量在吴辽的耳旁叫喊,可以说是一种双重立体的信息传递,或者说——干扰?

    毕竟,众所周知,如果在一个人的附近用很大的声音不停的重复一段话或者是一个词,那么用不了多久,那个人的脑袋里就会被这个不断重复的一段话或者是一个词给填满,不停的自动重复,无法自拔。

    吴辽:找到了!找到了!我找到了!

    即使在伊芙佳如此的干扰之下,吴辽最终还是在系统里找到了苍冥所说的「重新启动游戏」的选项按钮。

    苍冥:找到了么?找到了就好!

    吴辽:我该怎么做?按下去么?

    既然找到了选项按钮,那么按下去可以说是一种必然,不过为了避免出现问题,吴辽还是准备稳妥一些,试图想问清楚苍冥情况,再进行下一步的行动。

    苍冥:先不急!

    吴辽:好!没问题!

    吴辽:说起来,这个「重新启动游戏」的选项按钮,让我产生了非常强烈的既视感,也就是《传说之下》里的那个「重置」按钮!不过在那里,我一般都是在通关了之后才按的,屠杀线打不过BOSS的时候我只会选择退出游戏,等以后有兴趣了再来挑战!

    苍冥:没错,差不多就是这么个意思!

    伊芙佳:苍冥点了点头,说道。

    吴辽:真的是这样啊?那我按下这个按钮之后,会不会发生类似的事情?比如说,一切看起来都恢复了原样,只有特定的人物,只有拥有特定「能力」的人物会记得先前发生的事情,而其他人则是完全没有刚才发生过那些事情的记忆,他们就像是不明真相的吃瓜群众一样,什么都不知道!

    苍冥:你要这么说也没错,但我不让你这么着急按下按钮,还是另有其他原因的!

    吴辽:原因?是什么原因?

    苍冥:那么,接下来,是时候进入下一个环节了!

    伊芙佳:于是,苍冥深吸了一口气,眼神突然也变得犀利了起来,开始准备跟大家解释来龙去脉!

    苍冥:你们应该知道两件事!第一件事,就是我们家的悬狸为闻西指了路!第二件事,就是虽然闻西确实是按照我们家悬狸说的那样走,但是却没有走到,并且还因为前进拐弯,再前进再拐弯,一直拐弯三次这种容易让人误以为是在忽悠人原地打转的说法而产生了一些误会!

    闻西:是的,我确实没有抵达,而且我真的感觉自己是在绕圈圈!

    伊芙佳:但是我真的没有瞎说!

    苍冥:我知道!你们两个都没有说谎,你们两个说的都是实话!而造成这种现象的主要原因就是因为——这里其实是一个「肉鸽」的世界!

    为何无法抵达?

    为何伊芙佳所说的话就像是忽悠人绕圈?

    苍冥用「肉鸽」这两个字解释了这个问题!

    许非凡:哦?肉鸽?原来如此!

    吴辽:哦!原来是肉鸽啊!原来是这样!

    一听到「肉鸽」这两个字,许非凡和吴辽就不约而同地兴奋了起来!

    这里苍冥所说的「肉鸽」,自然不是吃的那种「肉鸽」,而是一种游戏类型,其起源是一款名为《rogue》的游戏,由于「rogue」的读音类似于「肉鸽」,所以也就这么叫了。就如同DOTA类游戏一样,肉鸽类游戏也是由一款游戏作为起源,构架出了一个基础的游戏模式,从一款「游戏」逐渐变成为了一种「游戏类型」,它们有着各自的独特魅力,并且深受一些玩家的喜爱!

    一般来说,肉鸽类游戏被分为「Roguelite」类游戏和「Roguelike」类游戏两种,或者说是「标准肉鸽」类游戏以及「类肉鸽」类游戏这么两种。如果要细说的话,那也只能说懂得都懂,不懂的说了也不懂,不如不说。但是有一点是可以确定的,那就是「Roguelike」类的游戏更为「硬核」,他们拥有让人不得不小心翼翼,冷静分析,严谨的在游戏里计划自己的每一个行动,做好每一个决定,以避免自己因为一时大意或者控制不当,而受到「Roguelike」类游戏里的一个机制的惩罚,也就是——玩家只有一条命!

    没错,「Roguelike」类的游戏就是如此的硬核,玩家只有一条命,如果挂了,那就是真的挂了,正常情况之下是没有办法复活的,只能通过修改数据,开挂,或者是提前备份存档之类的非正常手段来弥补自己因为控制不当或者一时大意导致的游戏人物挂了,无法继续使用这个存档游戏的结局。也正因如此,玩家只有一条命的「Roguelike」类的游戏才有着其他游戏所没有的独特魅力。

    虽说让玩家只有一条命的这个设定很严格,很硬核,但这反倒正是那些喜欢追求自行加入了「无伤通关」、「一命通关」、「最速通关」、「不开枪通关」、「全程跳跃通关」、「全隐藏要素触发通关」之类的各种特殊要求玩法的「极限流玩家」所喜欢的特点。

    毕竟这样才更有「真实感」、「紧张感」、「刺激感」,以及「极限流玩家」们最想要的「挑战性」,如果说「极限流玩家」喜欢自虐,倒也没什么问题,毕竟对于他们而言,游戏就是要玩出花样来猜有意思!早在故事开始不久的时候,就已经说明了,吴辽和许非凡都属于「极限流玩家」,正因如此,在苍冥说到「肉鸽」的时候,他们才会不约而同的兴奋起来,毕竟这可是他们所喜欢的游戏类型。

    撇开「Roguelike」类游戏的一条命机制外,「Roguelike」类游戏其它的方面大致上就跟「Roguelite」类游戏差不多了,毕竟都是「肉鸽」类的游戏,差异肯定是有的,但差异并不会太大。

    比如说,「肉鸽」类游戏都有着「随机生成」的概念,随机生成的地图,随机生成的场景,随机生成的怪物,随机生成的宝箱,随机生成的陷阱,随机生成的地方特性,以及随机生成的等等等等。

    再比如说,「肉鸽」类游戏的游戏进度是唯一的,要么无法存档,要么存档都是一次性的,每个档存完之后只能读取一次,读取完就消失了!比如说玩家在「肉鸽」类游戏里想要挑战一个很强的BOSS,但是又害怕打不过而导致角色死亡,所以就想通过存档的方式来保全自己的角色,避免万一真打不过造成角色死亡所带来的死亡惩罚。这种事情正常情况下是做不到的,因为存档是只有一个的,就像某些钥匙一样,丢了配也配不来的。也就是说,在「肉鸽」类游戏里,玩家在正常情况下是无法使用那种常见的存取档「SL战法」的,挂了就是挂了,无法通过取档的方式来回到先前的进度,改变自己的角色挂掉的这一「事实」。

    当然了,也有的玩家玩「肉鸽」类游戏的时候喜欢复制存档,也就是在存档之后,找到存档文件,将其备份一份,然后再取档继续游戏,这样的话,还是可以达到使用存取档「SL战法」的目的,让自己无顾虑的去做一些事,反正发现了情况不对,还是可以取档的——但是一般来说,一个资深的「肉鸽」类游戏玩家是不会这么做的,毕竟这样做会大大的影响「肉鸽」类游戏的游戏体验!

    除了这些之外,「肉鸽」类游戏还有着很高的自由度,比如说想要抵达一个目的地,路线可能有两种或者更多!想要打败一个BOSS,办法也不止有一种,除了靠自身的高属性或者一些恢复类道具正面硬刚之外,一般还会有至少两种办法!

    而现在,苍冥要说的正是——这个地牢就是一个大型的肉鸽类游戏的现场!

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    ToBeContinued…
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