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第110节

    芝士在火星基地里只阵亡了三次,相比上次打n他单局动辄十几次的阵亡,他这早不是坐牢了,而是越狱成功还能在n脸上蹦跶。

    “哈哈哈哈那个rattler的角斗士切我一次被我睡一次!还‘上勾拳’,我勾他大爷——队长,你猜我上局睡眠枪的命中率有多少?”

    虞照寒:“你用了20次睡眠枪,中了15次,命中率75。”

    芝士职业生涯中睡眠枪的平均命中率在70,这5的提升是他被时渡残忍暗杀上千次换来的。

    芝士惊讶道:“啥?你能看到我的数据?”

    虞照寒:“不能,但我记得,我会算数。”

    芝士感动道:“队长你好关注我哦。”

    虞照寒不置可否:“clo,手腕感觉如何。”

    齐献笑道:“还好。能再坚持三局,不能更多了。”

    虞照寒静了一静,说:“不会有第五局。”

    小局间的中场休息,选手留在台上,教练在台下进入语音频道。

    陆有山:“n那边没说要换人,下局肯定还是打双短。”

    芝士:“他们还要针对我?来啊,我要是怕我就不姓芝!”

    虞照寒:“不会。”

    陆有山:“shine说得对。ttler最近在狂练病毒,昨天刚登顶美服第一。”

    rattler是专门练的病毒,而虞照寒一直以来都是主玩长枪,顺便练一练其他位置。

    众所周知,病毒是运营体系最核心的一环。

    齐献:“那n是要和我们打运营?”

    时渡:“我还以为n会继续头铁,搞了半天也是打不过就加入。”

    虞照寒若有所思:“如果rattler是病毒专精,我们只靠运气怕是抓不到他了。”

    芝士没明白队长的意思,时渡却是一笑:“队长好记仇啊。”

    虞照寒:“跟你学的。”

    时渡:“学得好。”

    第二局,n败方选图,果然选了一张小房间众多,适合病毒发挥的地图。

    解说乙:“不难看出,ttler打镜像呢?”

    解说甲:“其他人的英雄都选好了,就差shine。shine似乎在西部牛仔和病毒之间犹豫……等下,他两个都没选,他锁了大姐头!”

    大姐头是一个较为冷门的长枪英雄,她的射程没有黑天鹅和弓箭手远,斩杀线也比较低,一枪爆头的伤害不足以秒杀脆皮,一般需要两至三枪。

    但她的优点也是其他长枪所不具备的。她最主要的技能是投出一枚小型的燃烧弹,这个燃烧弹不会自动爆炸,需要由她射击引燃,才会对范围内的敌人造成可观的持续伤害。

    换言之,大姐头有群体输出能力。

    同样是用长枪的女英雄,大姐头和黑天鹅性格截然不同。黑天鹅是优雅和矜贵的代名词,而大姐头则盛气凌人,目中也无人,走到哪都是一副老娘最牛逼的架势。

    大姐头有句经典台词常常被玩家引用来嘲讽对面——该处理垃圾了。

    虞照寒在本赛季使用大姐头的次数屈指可数,他一拿出来,解说都在猜测他的用意。

    “大姐头打这张地图确实好用,谁用谁知道。把敌人逼进小房间里,然后在门口引燃一个燃烧弹,一烧烧四个。”

    “但我有点担心shine大姐头的熟练度。他这赛季玩得非常少,强度真的足够在总决赛上使用吗?”

    “来吧,让我们一起进入总决赛的第二张地图——恐怖疗养院。”

    诡异的背景音乐,荒废的病房,闪烁不停的廊灯,疗养院是玩家公认的最阴间的地图。如果再配上一个隐身在你周围走来走去,随时准备入侵的病毒,更是恐怖效果拉满。

    想要把隐身的病毒抓出来,要么是病毒主动开枪或者使用技能,要么是对病毒造成伤害。所以每当对面的阵容有病毒,大家有事没事就要对着空气扫几枪,说不准就能把病毒给扫出来。

    rattler作为病毒的专精选手,他有自信不会被r.h轻易抓住。隐身后,他孤身绕后,意图渗透r.h的后排。

    很快,他在一个小房间里找到了shine。他悄无声息地靠近,自以为这是一场完美的潜行,没想到shine忽然朝空中投出了一枚燃烧弹,并迅速引燃。

    燃烧弹虽然没有直接命中他,但只要他在附近,就会受到伤害并强制解除隐身状态。

    万幸,他在shine的身后,即便被迫显形,他也不至于被shine一枪带走。他还可以打shine两枪,为自己的大招积攒能量。

    事实证明,他天真得有些傻逼。

    就在他现身的刹那,shine一个180的转身,对着他连开三枪。

    枪枪爆头。

    【r.hshitler】

    这个180度的转身瞄准把解说都给看傻了:“shine真的不需要瞄准时间啊!这准度,确定不是rattler自己把头送上去的吗?!”

    gunner烦躁道:“说了多少遍别去找shine单挑,你换个人入侵行不行?”

    rattler看着灰掉的屏幕,强迫自己镇定下来。打运营体系输一波团战没关系,只要攒下大招,把关键团赢下来,然后形成能量循环就行。

    复活后,rattler听从指挥没有再去找shine。他找到了cheese的位置。他一个c位,单挑辅助还是不在话下的,为了保险起见,他把u

    a也叫上了,双c一起去切cheese。

    在虞照寒的视角中,正在和自己对位的u

    a忽然调转了方向,翻墙后没了影。

    虞照寒思索了半秒,问:“芝士在哪。”

    芝士:“我在202病房。”

    虞照寒:“好。”

    他目前在三楼,窗户的对面下方就是202病房。

    大姐头十分暴力地打破窗户,朝202丢出燃烧弹,然后对着房间内一通扫射,扫出了隐身的病毒,顺便收下了赶去支援的u

    a的人头。

    u

    a咒骂道:“!”

    rattler又一次行踪败露,不得不打道回府,还把u

    a给卖了。他看了眼自己的大招能量,只有惨不忍睹的20。这样下去,他猴年马月才能攒出一个终极大招。

    第三次进攻,rattler入侵的目标成了clo。

    坦克块头大,容易命中,方便他刷能量。然而这次他甚至没机会接近clo的刺客三段位移闪到他身后,一刀锁喉。

    rattler愣愣地看着自己的尸体,心态崩了一大半。

    他的隐身技能是不是假的?否则根本没办法解释为什么shine能知道他渗透的每一个位置!

    三次过后,n四人在公屏上收到了来自shine本人的问候。

    【[全部]r.hshine:cky?】

    芝士瞪大了眼睛,惊呼:“卧槽队长?!你怎么也……?”

    时渡看着游戏里扛着枪的猖狂大姐头,扬起嘴角:“帅。”

    解说快笑疯了:“哈哈哈给不懂这个梗的观众解释一下。在胜者组的比赛中,shine曾经一枪秒了隐身的潮汐,不少n的粉丝认为这堪称神来之枪的操作不过是‘运气’,是‘cky’。现在我想请问,你们还觉得这是运气吗?”

    r.h以碾压的姿态拿下第二张地图,2:0领先。

    rattle缓过神来,发出狂暴的怒吼:“不可能!shine是不是看得到我?!这张地图有bug!裁判?裁判!”

    裁判匆匆走上前阻止了rattle的大喊大叫,并严肃地警告他,他如果再多说一句,就将失去本场比赛的参赛资格。

    解说丙:“rattle急了啊!这必须得发张黄牌警告了。”

    解说乙:“话说shine今天好拽哦,他以前可不是这种人,公屏发言挑衅应该是tiless的风格——难道shiiless附身了?”

    解说甲:“不对,第一局cheese和clohe——r.h是全员被小少爷教坏,狂起来了!”

    第101章

    大场间的中场休息,双方选手各自从两边下台,大屏幕上开始播放前两局的精彩回放。

    几乎全是r.h一方的镜头——cheese高达eless毛骨悚然的暗杀,以及shine每开出一枪屏幕上出现的象征着死亡的骷髅标志。

    上次还能和r.h打得有来有回的北美大魔王彻底沦为了衬托对手的背景板。

    rattler一路骂骂咧咧,仍然对shine的操作持有疑问。暴脾气的u

    a对韩国队友一向没什么耐心,乍然停下脚步,转过身道:“闭嘴,坑队友的人有什么资格在这嚷嚷?滚吧。”

    rattler也不是什么好脾气的人,能进n的选手哪一个不是联盟顶尖的。但凡有实力,多少都有点傲气:“你——”

    rattler向前走了一步,咄咄逼人道:“你想说什么?”

    gunner拦下rattler,厉声道:“摄像师在跟拍,你们都给我注意点。”

    aradox拉住同国籍的rattler,用韩语叽里咕噜劝了一大串。rattler忍住没有再吵,一回到休息室就道:“教练,刚才那局绝对有问题,shine……”

    “够了,你还嫌不够丢人?!你想知道shine是怎么找到你的?”气得脸红脖子粗的n教练指着屏幕,上面正在播放shine的第一视角,“你自己去看!”

    shine的视角中从来就没有隐身病毒的身影,有的只是n其他三个人。每当这三个人有什么偏离原轨道的操作,shine就会开始扫病毒——在他自己身边扫,在cheese身边扫,在n复活点前往目标点最快的路上扫。

    shine在预判,通过三个人的操作,预判隐身病毒所在的位置。

    rattler双眼渐渐睁大,握紧的拳头无力地松开。

    他闭嘴了。

    不仅是他,n所有人都沉默着。焦躁和不安在这些联盟的选手和教练之间无声蔓延。

    最后,是替补的潮汐打破了这份寂静。

    “r.h的纪律性太严密了,他们每一个人都在shine的指挥下。”潮汐盯着屏幕上肆意妄为的大姐头,眼底藏着让人看不懂的复杂情愫,“我们不可能打出比他们更好的运营。”

    n的教练深吸一口气:“不能让r.h拿到3:0,绝对不能。”

    在bo7的比赛中,2:0是一个分水岭。下一局赢了就只有一分需要追;下一局要是输了,对手将手握四个赛点,他们每一局都要在高压之下打。
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