藏书架 登录注册
科幻网游 > 峡谷之巅简介 > 峡谷之巅最新目录

第五百九十三章 巅峰期的怪物

    如果说,英雄联盟里,哪个中单英雄是人气最高。

    那一定非亚索莫属!

    关于亚索的梗,千奇百怪,与众不同。

    大家嘲讽的越多,越证明他的人气之高。

    因为人气低的英雄,是不会有这么大的争议的。

    玩冰鸟这种英雄的,往往都是比较有自信的,所以坑的少,玩亚索的,往往只是为了好玩,所以坑的多。

    而哪个ad,人气最高?

    自然是薇恩了,这个英雄的魅力,在于无敌的后期,翻盘的希望,没有打不死的敌人,超级无敌的伤害。

    但是,因此而失去的,也就是他几乎不存在的前期能力。

    伤害基本靠a,没有ao,没有稳定控制。

    对线就是一个,能补到刀就行了。

    而现在,薇恩一级对线,打了个照面,不到十秒钟,就打出了三下平a的优势。

    让霞毫无还手之力的,被白嫖了三下之多。

    这让看到的人,无不感慨,这个霞是不是太菜了。

    这货是怎么打到总决赛的?

    而这看似简单的平a,里面只有精通ad的人,才能看得懂。

    伍兹此时,就在跟一起被淘汰的赛文,再次一起观赛。

    “此时此刻。”伍兹抓了一颗炒黄豆到嘴里道。

    “恰如彼时彼刻!“赛文喝了一口汽水。

    “竟能如此相像?”伍兹反问。

    “像,太特么的像了,历史重演,你我二人,一年之后,居然又一次的在这货打决赛。”赛文叹了口气。

    这日子,真没法过了。

    一年打的不如一年,去年好歹是八强,今年直接十六强了。

    这次又是煮酒论英雄,属实是少了几分底气。

    “这个薇恩,一级就打出优势了,有点东西,为什么霞不他呢?”赛文请教伍兹道。

    “因为薇恩跟霞站的角度,有考量的,人跟霞还有小兵,形成三点一线,如果霞用出技能的话,会导致自己推线,然后被薇恩控线在安全的地方,更加的难打。

    现在,虽然被点了三下,吃了亏,但是起码兵线会回来,因为薇恩点人的时候,吸引了一点小兵的仇恨,导致红色方小兵的输出,比蓝色方小兵要低,从而可以让兵线回来。”伍兹的专业分析,才是双方博弈的根本。

    赛文十分受教的说道“你懂的这么多,为什么输了?”

    “咳咳,站在上帝视角分析是一回事,亲自上场打,是零一回事,这个七星,有点诡异的,优势不浪,劣势能翻,星辰不也是优势被这个rl抓到机会翻盘了吗?”伍兹有些脸红的说道。

    赛文也不敢笑,毕竟人家是四强淘汰的,自己是十六强。

    哪来的资格呢,调侃一句,便还是把重心,放在了看比赛上。

    这下路的对线,看的真的是艺术啊。

    陈稳和雷婷两人,可谓是把细节做到了极限。

    两人既然已经确定是推线态势,那就干脆抢二。

    霞和风女,也打的更为谨慎了。

    这两个人的对线风格,跟上一个组合可完全不一样,要凶的多。

    而且现在,也确实没有对拼的本钱。

    两个人都是圣物之盾,互相加血,可谓是没皮没脸了。

    而且,薇恩带了屏障,治疗由露露带上,对拼的操作也会有很大的空间。

    七星战队,善于运营,大不了前期,让你领先几个补刀好了。

    下路都是远程,再怎么压,也压不了多少的。

    伍兹的领先,除了对线的压制,还有大量的野区补刀,和其他兵线。

    不想打了,同时又知道你们肯定先到二,七星自然是把经验算的死死的,不可能会给机会。

    都职业选手了,还算不来到二的经验,干脆当场退役找个厂上班得了。

    所以雷婷想到的操作是,在薇恩a最后一个小兵之前,先把技能挂在对方的远程小兵身上。

    然后再配合薇恩,a掉最后一个小兵升级。

    雷婷手速加快,秒点技能。

    在对方走出距离之前,技能给出。

    打出一下技能的消耗加减速,继续增加自己方对线的细小优势。

    所有的优势,都是从这些极为细节的点,慢慢的攒起来的。

    有时候,胜负就在一滴血,能消耗的时候,绝对不会浪费。

    陈稳二级的薇恩,也是追不上给伤害,但是陈稳选择了留点不加。

    既然补刀都是补最后一下,又不着急推线,自然也不用太着急点技能。

    如果对方的酒桶,想要来ank。

    可以秒点技能,有击退加翻滚,可能省下的就是双召了。

    不过酒桶,第一波ank选择的不是下路,而是上路。

    首先,酒桶就没有想到,薇恩加露露,打的会是推线而不是放线。

    对于沉稳的下路打法不了解,所以酒桶自然没法提前预判下路会有这样的机会。

    不过,七星战队对于浪很有研究。

    知道这个浪的打法,七星觉得,自己才是真正的稳健。

    早就设想过,你们上单会换人的可能性了。

    所以对于浪的研究,也是不浅。

    青钢影对线慎,自然是优势的。

    但是可以故意给出一些破绽,让对方放松警惕。

    演技这个东西,要看你演的水平如何了。

    直接开演,估计浪不会上当。

    但是有前三局的铺垫,又不一样。

    枯萎三局比赛,都被沉稳压制了。

    看起来,总是有不少的小失误的样子。

    所以,多少给了浪一些错觉。

    这个人,未必不会失误啊。

    所以,在青钢影一计扫堂腿踢歪,没有打中慎的时候。

    慎就找到就会,技能嘲讽过去。

    开一顿输出,同时卡三级的点,青钢影反打,可以直接开w。

    但是没想到的是,青钢影不打慎,反而是去a小兵,让自己也升三。

    酒桶通过卡视野,出现在慎的视野里的时候。

    慎就已经跑不掉了,青钢影直接提前卡位,接着技到墙壁上,锁死等待着慎交闪。

    慎如果不交闪,再二段。

    浪很想这个时候再闪现求生,几乎是卡在青钢影一脚踢过来,接近到一百码不到的距离,才交的闪。

    推荐下,我最近在用的看书app,书源多,书籍全,更新快!

    同时,闪现的位置,还非常不好预判,是斜上方四十五度角,这么一个忧伤的角度,一般人很难想到。

    但是,就算是这样的闪现,也在枯萎的反应和计算之内。

    跟闪,晕住,酒桶补上一套。

    伤害完美,精准带走!

    人头被青钢影拿到,一血的四百块直接到手。

    浪此时才发现,原来沉稳是在跟一个巅峰期的怪物交手啊!

    这样都能跟闪,那就是半预判加纯反应了。

    只有在对方闪现之后,鼠标跟上找到对方的落点,青钢影才能晕到慎。

    位置差一点点都不行,这样被击杀,青钢影的操作就极度有含金量了。

    稳哥在上,居然能落后人头,单杀这样的家伙?

    < ̄v ̄/

    ps日常求票1/1。

    <scrpt>;</scrpt>
上一章     目录     下一章